Karonys - Karonys
Watcher - 2020-03-11, 10:41 Temat postu: Karonys Julek i Slawq poprosili mnie o scenariusz luźnej kampanii dla dwójki graczy. Ponieważ jestem zakochany obecnie w RPG, stworzyłem taki trochę melanż bitewniaka z grą fabularną właśnie.
UWAGA: jeśli ktoś inny też chciałby w to zagrać (np Drzewiec i Jacoleko), to niech da znać! wygeneruję nową mapę i nie widzę przeszkód w poprowadzeniu kampanii równoległej.
Regulamin (ciągle zarys)
1. Kampania prowadzona jest na wygenerowanej przez MG mapie heksowej (30x30)
2. Gracze wchodzą na nią trzema oddziałami, każdy po 300 pkt (każdy, czyli oddziałów na mapie będzie sześć). Skład początkowy tych armii jest jawny, musi być podany na forum.
3. Armie będą mogły się łączyć, ale dopiero od V tury. Nie mogą dzielić się na mniejsze armie.
4. Straty po bitwie są nieodnawialne (czyli co zginie, to już zginęło, masakra oznacza zniknięcie armii).
5. Na mapie będą rozsiane dodatkowe pojedyncze jednostki (oczywiście ukryte). Każdy z graczy poda mi na początku gry 30 nazw takich jednostek (trzy z nich będą zdublowane, jedna potrojona).
5.1 Jeśli znajdzie je wróg, niszczy je. Jeśli właściciel, przejmuje je, dodaje do składu armii, która ją odkryła.
6. Ucieczka z pola bitwy
6.1 Można ją zadeklarować przed bitwą. Nasza armia odskakuje wtedy o 2 heksy, traci jeden wybrany przez nas oddział z tej armii.
6.2 Można ją zadeklarować na końcu swojej trzeciej tury. Ratujemy wtedy wszystkie żyjące jeszcze oddziały i odskakujemy o 2 heksy.
7. Zwycięzca bitwy otrzymuje od MG lokację na mapie jednego Klucza Karonys (patrz niżej).
8. Na mapie znajdować się będą nie tylko dodatkowe oddziały, ale też i bonusy.
8.1 Automatyczna wygrana inicjatywy w następnej bitwie.
8.2 Przylot wybranego przez gracza oddziału za maks 300 pkt (to będzie nowa, równoległa armia na mapie która wyląduje na heksie sąsiadującym).
8.3 Uzupełnienie strat w armii o 300 punktów (tzn będzie można dokupować wojsko tylko do istniejących jednostek w danej armii która to odkryła).
8.4 Od trzeciej tury w lootboksach będę losował też jednoturowy boost szybkości jednostki: dodatkowe 4 punkty ruchu (nie trzeba ich wykorzystywać od razu).
8.5 Od szóstej tury losowana będzie opcja uzupełnienia strat o 100 punktów.
8.6 Od szóstej tury losowana będzie opcja jednorazowego powiększenia zasięgu widzenia oddziału do promienia 3 heksów
9. Celem kampanii jest odnalezienie ośmiu kluczy, które po zespoleniu otworzą portal pozwalający na ucieczkę z tej ogarniętej burzą osnowy planety. Na mapie rozrzuconych będzie 20 takich kluczy. Alternatywnie: zniszczenie wszystkich oddziałów przeciwnika.
10. Początkowo nie będzie znać swoich wzajemnych posunięć, ale po zderzeniu się oddziałów będziecie mogli je już śledzić na mapie. Zderzenie się nie musi być czołowe: każdy oddział odkrywać będzie podczas wędrówki heksy "sąsiadujące".
11. Każda armia ma punkty ruchu (PR).
11.1 Armia warta do 300 pkt posiada 5 PR.
11.2 Armia większa niż 300 pkt posiada 4 PR.
12. Każdy heks zabiera określoną liczbę PR.
12.1 Równina, step: 1 PR
12.2 Las, wzgórza: 2 PR
12.3 Zalesione wzgórza, pustynia, dżungla: 3 PR
12.4 Pustynia skalista, bagna, tereny lodowcowe, dżungla na wzgórzach: 4 PR.
12.5 Góry i obszary wodne są nieprzekraczalne.
13. Przechodząc przez bagna, pustynię, pustynię skalistą i tereny lodowcowe musimy zadeklarować stratę jednej, wybranej figurki.
14. Jeśli oddział natknie się na oddział bonusowy wroga (wystarczy, że wejdzie na sąsiedni heks), to wróg od tej pory będzie znał położenie tego oddziału. Co turę istnieje 10% szans na utratę łączności z dronami śledzącymi ten oddział.
15. Co cztery tury na Karonys pojawią się nowe skrzynki z bonusami (10) i nowe oddziały uzupełniające (po 3), oczywiście losowo.
Slawq - 2020-03-11, 11:22
Rozumiem że skoro planeta ogarnięta burzami osnowy to każda gra będzie korzystała z zasad anomali oraz skoro nie znamy na początku ruchu przeciwnika dopóki się nie "spotkamy" to będziemy posunięcia przekazywać na priv? I proponuje utworzyć wątek w którym wypiszemy skład armii.
Watcher - 2020-03-11, 11:31
Tak, dokładnie tak.
Watcher - 2020-03-12, 00:37
Nowy punkt:
14. Jeśli oddział natknie się na oddział bonusowy wroga (wystarczy, że wejdzie na sąsiedni heks), to wróg od tej pory będzie znał położenie tego oddziału.
Slawq - 2020-03-13, 17:08
Pytanie do pkt.5 - jest określony limit punktów danej ukrytej jednostki ?
Watcher - 2020-03-13, 17:30
| Slawq napisał/a: | | Pytanie do pkt.5 - jest określony limit punktów danej ukrytej jednostki ? | te ukryte jednostki występują w konfiguracjach domyślnych. Żeby je dopakować, trzeba znaleźć skrzynkę z uzupełnieniami.
A jednostka może być wszystkim, co może być w danej armii: od szeregowca do Rycerza. Dlatego chcę od Was listy 20 nazw jednostek, które będę za każdym razem losował.
jacoleko - 2020-03-15, 23:27
Będę obserwował jaki ma potencjał tego typu kampania.
Proszę nie miejcie do nie żalu że nie chciałem zagrać
Juleks - 2020-03-16, 07:20
Jacek, trudno mieć żal o cokolwiek do kogokolwiek, skoro ta propozycja wyszła ode mnie, aby sprawdzić kilka nowy rzeczy i nikt inny o tym nie wiedział
Watcher - 2020-03-16, 12:15
Od szóstej tury dodatkowe opcje w skrzynkach:
+100 punktów
odkrycie mapy o 3 heksy wokół oddziału, a nie o 1 (tylko podczas tej tury)
|
|
|