Battleground - Greater Good
jacoleko - 2009-12-16, 11:35
Eldarzy te? maja jednostki dobre w CC. Problem jednak polega na tym, ?e trzeba dobiec i to szybko do wroga a tutaj to ju? inna bajka. Tyranidzi prawie wszyscy biegaj?, czyli ruch zamiast strzelania bieg i szar?a na koniec ewentualna, czyli mog? przebiec 18” a niektórymi jednostkami nawet 24” a to ju? du?o. Orki ju? tak dobrze nie maja, ale maj? za to tanie pojazdy, które kompensuj? ma?? mobilno?? piechoty. Wsadzam ich na pak? i do przodu ile fabryka da?a.
No i Tyrki s? nie?li w CC i te ich X ataków tez swoje robi, ale zobaczymy, co b?dzie w styczniu z nowym kodeksem.
I nie uwa?am ?eby Tau by?o przegi?te. Po prostu jak zosta?o stwierdzone brak odpowiedniego sprz?tu robi swoje.
duscann - 2009-12-16, 11:47
Yhmm ale generalnie na np. 650 p. uda?o mi si? co? takiego u?o?y? CHSM i nie wiem czy by?oby to sensowne bo nadal jest mnie ma?o, a czy to dojedzie to loteria. Na 500 p. nic mi nie przysz?o do g?owy.
Troops: Khorne Berzerkers (9#, 218 Pts)
8 Khorne Berzerkers @ 218 Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Mark of Khorne; Bolt Pistol (x8); Close Combat Weapon (x8); Fearless; Furious Charge; Rhino
1 Rhino @ [50] Pts
Searchlight; Smoke Launchers; Extra Armor; Twin Linked Bolter
Troops: Khorne Berzerkers (10#, 279 Pts)
8 Khorne Berzerkers @ 279 Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Mark of Khorne; Bolt Pistol (x8); Close Combat Weapon (x8); Fearless; Furious Charge; Rhino
1 Skull Champion @ [61] Pts
Frag Grenades; Krak Grenades; Power Armour; Mark of Khorne; Bolt Pistol (x1); Power Fist; Fearless; Furious Charge
1 Rhino @ [50] Pts
Searchlight; Smoke Launchers; Extra Armor; Twin Linked Bolter
HQ: Daemon Prince (1#, 155 Pts)
1 Daemon Prince @ 155 Pts
Wings; Mark of Slaanesh; Close Combat Weapon; Fearless; Lash of Submission (x1)
Total Roster Cost: 652
Zapał - 2009-12-16, 12:09
Zamiast 8 da?bym po 5 bersekerów, bez czempiona. Rhino by? da? go?odupca, te dodatkowe armory to ?miech na sali . Do tego dorzyci?bym jaki? ci??szy sprz?t, predator z lascannonami, nawet dwa by si? zmie?ci?y. Tau na to wystawia Komandora z obstaw?, dwa odzia?y FW, Hammerheada i XV88. Kornowcy jak dochodz? do ww jest rze? i masakra. Laskami próbujemy utr?cic Hammerheada i XV, Rhino zasuwaj? do przodu ile si? da. Albo si? uda albo nie , taki los Khronowca
duscann - 2009-12-16, 12:31
5 Berzerkerów to troch? ma?o nie s?dzisz? A champion ma fista na ci??sze zabawki.
Co do Predatorów to z laskami 1 kosztuje min 105 punktów tak wi?c dwa to minimum 210p. czyli albo próbuj? rostrzygn?c walk? w CC albo strzelaj?c bo to i to na tak ?mieszne punkty sie nie zmie?ci, a je?li nawet to b?dzie to do wszystkiego czyli do niczego.
Pozatym jest w tej rozpisce lataj?cy deamon prince z lashem.
Jesli zdejm? extra armor z transporterów to mog? doda? do drugiego odzia?u Skull championa z power weaponem.
No ale niewa?ne w k?dym b?d? razie na takie punkty to wy chyba powinni?cie grac na zasadach patrolu, a nie normalnie.
Dawaj Zapa? swój przepis na TAU na np. 600-650 punktów
P.S Wpad? mi jeszcze jeden pomys? do g?owy:
1x Chaos lord z jumpackiem i r?kawiczk? i ikon?
5x Choseni z Rhino (infiltrate) z meltagunem
5x CHSM golasy (?eby by?y dwa sloty troops)
3-4 Termosów z fistami i reaperk? z deep strike`m
Wi¶niaa - 2009-12-16, 14:53
Na czym polega deep strike?
Zapał - 2009-12-16, 15:19
Od drugiej tury bodaj?e oddzia? z DS l?duje na stó? na 4+(w trzeciej turze na 3+ itd.) w wybranym przez ciebie miejscu na stole i rzucie na scater. Ale, po deep strike nie mo?na szar?owac! (chyba) wi?c i tak do bani, bo jak wyl?dujesz tymi termochami(a mo?e ci? jeszcze znie?c na przeciwnika i z automata do piachu) to dostajesz tak? salw?, ?e w?tpie by cokolwiek prze?y?o. Chocia? Termochy to twarde sztuki i przy odrobinie szcz??cia przetrwaj? salw?.
Mój przepis je?li chodzi o ChSM?
Ja bym jednak próbowa? po trochu strzelania i po trochu walki wr?cz. Mo?na by te? wrzucic demonicznego Land Ridera, w starciu z Hammerheadem na plus wychodzi LR. Oddzia? Khornowców w Rhino, oddzia? CHSM i lorda. Je?eli str?cimy Hammerheada i XV88 to jeste?my strasznie do przodu, bo Fire Warriorzy mog? Land Raiderowi skoczyc.
duscann - 2009-12-16, 15:34
Deep strike si? chyba zaczyna od 2 tury (5+) i dalej, ale nie ma znosów je?li odzia? lub lord ma Ikon? (6 cali)
Twoja rozpiska mog?aby si? sprawdzi? ale na te punkty to w sumie tylko Landek stanowi tutaj si??...a je?li b?dzie si? mia?o pecha i si? straci landka to koniec, po grze.
P.s My?la?em o rozpisce Dark eldarów;) ale pewnie nie chcesz zdradza?;)
Zapał - 2009-12-16, 16:07
HQ: Archon (1#, 145 Pts)
1 Archon @ 145 Pts
Agoniser; Splinter Pistol; Splinter Rifle (x1); Shadow Field; Haywire Grenades; Reaver Jetbike
Elite: Wyches (7#, 170 Pts)
5 Wyches @ 170 Pts
Close Combat Weapon; Splinter Pistol; Wych Weapons; Blaster (x2); Combat Drugs
1 Succubus @ [40] Pts
Power Weapon; Splinter Pistol; Wych Weapons; Haywire Grenades
1 Raider @ [55] Pts
Dark Lance
Troops: Raider Squad (6#, 105 Pts)
5 Raider Squad @ 105 Pts
Splinter Rifle (x4); Dark Lance; Raider
1 Raider @ [55] Pts
Dark Lance
Troops: Raider Squad (6#, 105 Pts)
5 Raider Squad @ 105 Pts
Splinter Rifle (x4); Dark Lance; Raider
1 Raider @ [55] Pts
Dark Lance
Heavy Support: Ravager (1#, 125 Pts)
1 Ravager @ 125 Pts
Dark Lance (x3); Nightshields
Wychodzi mi co? takiego, ale sam nie jestem przekonany. Wyche i Archon lec? na pa??, Raidery i Ravager ostrzeliwuj? ci??kie zabawki Tau.
W praktyce pewnie wyjdzie dupa ja?, ale spoko, nie ma co si? poddawac. Wychami jeszcze nie gra?em, jest jeszcze opcja, ?eby zamiast Wyches wstawic motorki, albo dac ch?opakom na Raiderach bronie assault i wtedy wszystkim oprócz Ravagera leciec na pa?e
btw: No i o Talosie zapomnia?em, chocia? on na Tau si? nie sprawdzi. Ale ju? dwa na przyk?ad? No nie wiem trzeba kombinowac, ?eby poje?c sobie niebieskiego mi?ska
Watcher - 2009-12-16, 16:59
| Wi?niaa napisał/a: | | Na czym polega deep strike? | Od V edycji DS ma jeszcze jedno zastosowanie. Oddzia?y z DS przed bitw? przeniesione do rezerwy mog? wej??... z boków sto?u (nawet ze strefy wyznaczenia przeciwnika) i od razu mog? szar?owa?. To te? jest sposób na Tau. W ogóle rezerwy maj? wed?ug mnie wobec armii strzelaj?cej i maj?cej pierwsze?stwo w turze ogromny, niewykorzystywany dot?d przez nas potencja?.
Wi¶niaa - 2009-12-16, 17:05
Rzeczywi?cie. Na miejscu Niebieskich nie chcia?bym mie? oddzia?u termosów za plecami
Drzewiec - 2009-12-16, 17:28
Temat bardzo ciekawy .... nawet z lekka mnie intryguje i przemawia do mnie w j?zyku dla was obcym.
Jaki jest sposób na Tau ... trudno mi to oceni?. To wy panowie jeste?cie genera?ami w?asnych armii i wy wiecie jakie s? jej mocne, jak i s?absze strony. Moim skromnym zdaniem dobrze podsumowali?cie strategie na Tau i gwarantuje wam podwy?szenie poziomu z mojej strony . Zamówi?em 5 XV-88 i Sky Raya, wi?c bójcie si? Niebieskiego Boga
Reasumuj?c wszystko ... nie raz przegrywa?em i te? wygrywa?em to, ?e Tau nie jest przegi?ty to wie ka?dy przeci?ty Genera? ... czekam na wyzwania Panowie.
Pozdro
For The Greater Good
Zapał - 2009-12-16, 18:26
| Drzewiec napisał/a: | | Zamówi?em 5 XV-88 i Sky Raya |
Rozumiem, ?e Sky Ray dla urozmaicenia. Raz dwie 3 XV88 i Hammerhead raz dwie trójki XV 88 i Sky Ray
Jak pomaluje wszystko(a ostro si? zabieram) to rzucam Ci wyzwanie na 1500 punktów.
btw: Ta nowa zasada z Deep Strikiem duu?o zmienia. Hehehe. Pomy?limy!
Watcher - 2009-12-16, 19:33
Ty i tak nie masz nikogo z Deep Strikiem o ile dobrze pami?tam
Wi¶niaa - 2009-12-16, 20:47
No jak, przecie? Zapa? ma Marinsów tez.
Angels Of Death
Watcher - 2009-12-16, 20:52
?eee tam, marinsami to wiadomo ?e mo?na z Tau pogrywa?, my?la?em ?e on taki chojrak z eldarami jest
|
|
|