To jest tylko wersja do druku, aby zobaczyć pełną wersję tematu, kliknij TUTAJ
Forum Obserwatora III
Tu powinien być tekst o profilu forum. Ale go nie bedzie. Profil jest zbyt duzy :)

Tartar - Tartar - dyskusja ogólna

pikusMAIDEN - 2006-03-06, 21:54

Ja bym jeszcze proponowa? od zaczynania bitwami na stopsunkowo ma?e liczby pkt. ?eby w miare kampanii nam sie armia rozrasta?a. I tak do proponowanych "odbudowywa?" jednostek doda?bym jeszcze ze za ka?de zaj?te nastepne miasto/prowincje bedziemy mogli sobie zrekrutowac odpowiedni oddzia? (na pocz?tku jakies troopsy, potem oddzia?y silniejsze- w miar? jak nam ro?nie imperium). Ewentualnie je?eli to ju? zupe?nie nie skomlikuje sprawy mo?naby sie pobawic, ze w okreslonej prowincji mozemy zarekrutowac okreslony oddzia?. To by troche urozmaici?o rozgrywk?, gdy? zostalibysmy zmuszeni do zajmowania prowincji w których moglibysmy zarekturowac konieczne dla naszych armii oddzia?y. Tylko ja je?eli chodzi o bitwniaki jestem prawie kompletnie zielony (w 40tce kompletnie) i nie wiem jakby to pasowa?o i na ile by?oby to funkcjonalne czy w ogóle potrzebne.

P.S. Je?eli zajmujemy prowincje neutralne, to z kim walczymy? Robimy tak, ?e ziemie te zamieszkuje jaka? okre?lona rasa (np. Tyranidzi, Necroni czy Orkowie) i wtedy walczymy z nimi? No i je?eli ewentualnie taka koncepcja siedzi ju? w g?owie W., b?dz te? oka?e si? ciekaw?, to proponuj?, ?eby armia atakauj?ca mia?a "?atwiej"- rdzenni mieszka?cy wyst?powaliby bez wiekszych bohaterów, jako taka troch? bez?adna wataha (jak w grach komputerowych, np Heroes - jak zajmujesz jaki? neutralny zamek, zazwyczaj siedzi tam s?aby garnizon- niekoniecznie ma?o liczny, ale bez silniejszych oddzia?ów, czy szczególnie wa?nych bohaterów)

Watcher - 2006-03-06, 22:23

OK, upora?em si? z tym.



Je?li chodzi o te wyspy, to pó?niej napisz?, jak na nie si? dosta?.


Oto moja propozycja:

Gra podzielona b?dzie na Tury.

Podczas Tury gracz mo?e wykona? dwie akcje (zaatakowa? 2 obszary).

Zajmowanie obszaru neutralnego jest automatyczne.

Zajmowa? mo?na obszar wy??cznie granicz?cy z naszymi terytoriami.

Góry s? na tyle dzikie i wysokie, ?e kompletnie izoluj? prowincje. Ergo: nie mo?na przez nie przej??.

Po ataku na prowincj? zajmowan? przez gracza, wylosuj? na forum pu?ap punktowy. Nast?pnie gracze ju? we w?asnym zakresie dobieraj? do niego jednostki i umawiaj? si? na pojedynek.

Je?li wygra atakuj?cy, prócz zaj?cia atakowanej prowincji mo?e zaj?? automatycznie 2 nast?pne prowincje (nale??ce do atakowanego gracza lub neutralne).

Je?li wygra obro?ca, mo?e automatycznie zaj?? jedn? prowincj? przeciwnika.

Zajmowa? automatycznie nie mo?na prowincji z miastami (lista pó?niej).

Gracz posiadaj?cy 6 prowincji otrzymuje przywilej stworzenia w dowolnej swojej prowincji Garnizonu. Garnizon daje ten przywilej, ?e podczas ataku wroga na t? prowincj?, obro?ca ma 10% wi?cej punktów do rozdysponowania. Ka?de nast?pne 6 prowincji uprawnia do tworzenia nast?pnych garnizonów w innych prowincjach.

Ka?dy gracz wystawia? mo?e pocz?tkowo nieograniczon? liczb? Troops i HQ (wg zasad). Co 2 Tury dochodzi ka?demu jedna jednostka z losowanego innego typu.

Gracz dysponuj?cy trzema miastami dostaje uzupe?nienia co tur?.

Gracz dysponuj?cy sze?cioma miastami mo?e wybiera?, jaki rodzaj uzupe?nie? mu przyjdzie.


Na razie tyle.

jacoleko - 2006-03-06, 22:37

Grrr ciekawie. Tylko rozmie?? te miasta proporcjonalnie (zreszt?, po co ja to pisz? pewnie tak zrobisz). Tylko jak ja zajm? miasto to wiadomo, co z nim zrobi?. Tyranidzi raczej nie s? na tyle cywilizowani lub pojmuj? cywilizacj? w innych kategoriach, aby rodzimych mieszka?ców potraktowa? jako nawet wi??niów. Moi po prostu przerobi? miasto wraz z mieszka?cami na biomas?. Zreszt? tereny, które zajm? te? nie wyjd? bez szwanku. Ten gracz, co b?dzie zajmowa? tereny / odbija? ode mnie nie wiem jak mo?e je potraktowa??
pikusMAIDEN - 2006-03-06, 22:41

Racja, nie wiem jak to wygl?da u Necronów, ale tez chyba nie za weso?o :P No i rodzi sie u mnie podstawowe pytanie- kiedy zaczynamy, bo póki zapa? ?wie?y chyba najlepiej :) Oczywi?cie jak sie zasady i mapy i ca?y fluff skrystalizuje. No w?asie- jakis fluff tez moznaby prowadzic jak sie nam chce :)
Watcher - 2006-03-06, 22:45

jacoleko napisał/a:
Grrr ciekawie. Tylko rozmie?? te miasta proporcjonalnie (zreszt?, po co ja to pisz? pewnie tak zrobisz). Tylko jak ja zajm? miasto to wiadomo, co z nim zrobi?. Tyranidzi raczej nie s? na tyle cywilizowani lub pojmuj? cywilizacj? w innych kategoriach, aby rodzimych mieszka?ców potraktowa? jako nawet wi??niów. Moi po prostu przerobi? miasto wraz z mieszka?cami na biomas?. Zreszt? tereny, które zajm? te? nie wyjd? bez szwanku. Ten gracz, co b?dzie zajmowa? tereny / odbija? ode mnie nie wiem jak mo?e je potraktowa??
Tyranidzi nie od razy dokonuj? po?erania planety. Pocz?tkowo wr?cz przeciwnie: ro?linno?? stymulowana przez nich ro?nie nawet bujniej. Wi?c nie przejmowa?bym si? tym. Odbijane tereny mo?na uzna? za ?rednio zniszczone. Ale faktycznie, specyfik? Tyranidów mo?na jako? odda?... Np przyspieszone jednostki po zaj?ciu 12 prowincji? a wybór po zaj?ciu 30?


Co do fluffu: spokojnie :) Zajm? si? tym :)

jacoleko - 2006-03-07, 06:06

Zajmowanie prowincji neutralnych 2 na tur? (aby przy?pieszy? rozgrywk?). Je?eli walczymy to oczywi?cie walczymy i ju? nie mo?emy zajmowa? neutralnej prowincji.
To co Panowie zaczynamy przy okazji warsztatów?
O i jeszcze jedno losowanie sk?d startujemy. Proponuje tak jak przy desancie. Wyznaczamy prowincj? w której chcemy l?dowa? lub te? wszyscy z tego samego miejsca i kulamy kierunkow? i do tego ewentualnie gdy nie wyjdzie hit (hit mo?e te? dawa? automatyczny wybór gdzie l?dujemy) kostka k6 (1 oczko jedna prowincja od wyznaczonego l?dowania w danym kierunku).

pikusMAIDEN - 2006-03-07, 13:33

Na warsztatach mo?naby zacz?? (czyt. moglibyscie zacz??, bo mnie nie bedzie a armia i tak dysponowa? bede prawdopodbnie w przysz?ym tygodniu). Co to tego l?dowania, to je?eli chcemy najpierw pozajmowac troche prowincji bez walki to chyba nalepiej wybrac kilka skrajnych prowincji i spo?ród nich rozlosowac graczy, którzy tam wyl?duj?, a je?eli chcemy od razu przej?? od razu do konfliktów zbrojnych to wtedy cos innego co dawa?oby wieksze szanse szybkiego spotkania sie wrogich armii (pomys? Jacka mi na taki wygl?da). No i ciekawi mnie jeszcze sprawa sojuszy, bo to uatrakcyjni?oby rozgrywk? (oczywscie sojuszy w zamian za jakis profit - prowincja,czy budowa garnizonu w prowincji sojusznika na twój koszt b?dz cos takiego). :)
Czosnek - 2006-03-07, 15:44

Jestem panowie pod ogromnum wra?eniem :D naprawd? :) I oczywi?cie jestem jaknajbardziej za!!! narazie nie mam w?tpliwo?ci, tote? pyta? i sugestii brak. Ale b?dzie dobrze, he he he :)
jacoleko - 2006-03-07, 15:59

Ta tylko ?eby? stawia? si? na rozgrywki. To W. losuj za ile stawiamy armie i do boju ruszamy 11 marca.
Zapał - 2006-03-07, 16:04

Mam jedno ma?e pytanie, mniej wi?cej na ile punktów trzeba by wystawi? armi? by do??czy? do tej kampani?
Watcher - 2006-03-07, 18:08

Ja spraw? startu widz? inaczej.

W zasadach misji jest ustalona kolejno?? armii, które mog? wybiera? misje.Je?li dobrze pami?tam, na czele klasyfikacji stoj? Space Marines, wi?c Gazza i Czosnek wybraliby sobie pierwsi DOWOLN? prowincj? która nie jest miastem. Raczej nie robi?bym scatter dice`a. Pierwsze tury b?d? b?yskawiczne i wy??cznie forumowe, bo polega? b?d? wy??cznie na zajmowaniu neutralnych prowincji. Co wy na to?

Ju? mam. Strategy Rating:

1. Space Marines
Eldarzy
Necroni

2.Mroczni Eldarzy

3. Tyranidzi
Tau.

Proponuj? desant w takiej w?a?nie kolejno?ci. Oczywi?cie po tym, jak okre?l?, w których prowincjach s? miasta (ju? nied?ugo).

Watcher - 2006-03-07, 18:22

I jeszcze jedno: poniewa? z pewno?ci? b?dzie mnóstwo sytuacji, ?e kto? przez d?u?sz? chwil? b?dzie "niedost?pny"... Proponuj? ustali?, ?e pewn? liczb? bitew mo?na toczy? przez 2 albo i wi?cej tur. Po prostu rozstrzygni?ta zostanie pó?niej. Niech b?dzie, ?e ka?dy b?dzie móg? mie? 10 takich przewlek?ych bitew na koncie. Dzi?ki temu nast?pne Tury b?d? mog?y nast?powa? szybciej.

I co my?licie, o wykrojeniu dodatkowego podforum na Tartar?

jacoleko - 2006-03-07, 18:23

Ok. niech i tak b?dzie. Wi?c okre?laj gdzie te miasta.
Pierwsze bitwy z wykorzystaniem HQ i Troops.

pikusMAIDEN - 2006-03-07, 18:28

Je?eli chodzi o podforum to jestem jak najbardziej za. Tylko jeszcze mam pytanie co do tych sojuszy :) , to raz. Dwa- ile czasu bedziemy mieli na rozegranie bitwy?
jacoleko - 2006-03-07, 18:31

A ja jestem przeciw sojuszom. Czasami sentymenty wezm? gór? i b?dziemy chcieli pomóc koledze. Jestem za twarda wojn? bez kompromisów bez sentymentów bez lito?ci.


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group