 |
Forum Obserwatora III
Tu powinien być tekst o profilu forum. Ale go nie bedzie. Profil jest zbyt duzy :)
|
|
Rozwój postaci |
| Autor |
Wiadomość |
Watcher
Hammer of Thor

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16847 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2005-07-12, 14:47 Rozwój postaci
Baretki:  |
|
|
Rozwój postaci.
Na razie wygl?da on tak:
Nie ma poziomów. Po prostu przy ka?dej udanej testowanej czynno?ci istnie? b?dzie ma?a szansa (5%), ?e cecha za ni? odpowiedzialna wzro?nie o 1. W przypadku WW i C liczy? si? b?dzie ca?a walka, nie pojedyncze ciosy.
W przypadku Geniuszy: po ka?dej prze?ytej przygodzie istnie? b?dzie 10% szans na to, ?e w cz?owieku obudzi si? nowy geniusz. Gracz b?dzie móg? okre?li?, czy ma to by? Geniusz z jednej z 3 nast?puj?cych sfer: Walki, Zdrowia, Trzeciej Sfery (taki worek do wszystkiego, co nie mie?ci si? w pozosta?ych). Poniewa? narodziny Geniusza to kapry?ny moment, szczegó?owy jego opis wymy?l? ja.
I wreszcie: po ka?dej przygodzie wszystkie postacie otrzymuj? bonusy, ich wielko?? jest zale?na od szeroko rozumianego "zaanga?owania w przygodzie" B?d? to punkty do rozdysponowania, a dla najlepszych dodatkowo umiej?tno?ci.
Po ka?dej przygodzie bohaterowie otrzymuj? pewn? ilo?? Punktów Umiej?tno?ci (PU). Mog? oni je kumulowa? lub wydawa? w przerwach mi?dzy przygodami na zakup umiej?tno?ci. Oto ich liczba, z podzia?em na rasy (lista b?dzie ros?a, cho? raczej o umiej?tno?ci "z wy?szej pó?ki").
Ludzie
P?ywanie - KOSZT: 3 PU
Precyzyjne uderzenia - ciosy zadawane s? dwukrotnie wolniej (czyli Zr jest w tym momencie jakby dzielona na pó?), ale za to mo?liwo?? wyst?pienia ciosów krytycznych jest podwajana). KOSZT: 3 PU
Lingwista - posta? zna inne j?zyki poza vandean? (oraz tellikiem w przypadku elfów i gardem w przypadku krasnoludów). Najwa?niejsze j?zyki do wyboru: pallas (u?ywany w Aonion, Araksji i Haukonii), ice?ski (w Icenii), kastylio?ski (w Iberii i Ghelanie). KOSZT: 5 PU
Otwieranie zamków - potrzebny zestaw wytrychów. Testowane na Zr?czno??. KOSZT: 6 PU
Jazda konna - KOSZT 6 PU
?owiectwo - dodaje 10 punktów do testu polowa?. KOSZT: 8 PU
Przetrwanie w lesie - istnieje 75% szans, ?e osoba z t? zdolno?ci? w lesie (typu europejskiego) znajdzie jadalne owoce runa le?nego i si? nimi po?ywi (równowarto?? jednej porcji ?ywno?ciowej dziennie). KOSZT: 8 PU
Mistrz w pos?ugiwaniu si? broni? - wybiera si? rodzaj broni z: mieczy, toporów, m?otów, sztyletów, szabli, ?uków, kusz, w?óczni. U?ywaj?c tej broni gracz ma Walk? Wr?cz lub Celno?? zwi?kszon? o 10. KOSZT: 10 PU
Podstawy medycyny - umiej?tno?? szybkiego leczenia ran swoich i cudzych (testowana na podwojon? Zr?czno?? w przeciwie?stwie do zwyk?ego leczenia). Leczy si? 5-10 obra?e? (jednorazowo). KOSZT: 10 PU
Medycyna - to umiej?tno?? analogiczna do podstaw medycyny. Ró?nica polega na tym, ?e po udanym te?cie leczenia mo?na przeprowadzi? na tym samym chorym nast?pny, a? do pierwszego nieudanego rzutu lub ca?kowitego wyleczenia. Aby wykupi? t? zdolno??, nale?y wykupi? wcze?niej podstawy medycyny. KOSZT: 10 PU
Wytr?canie - umiej?tno?? wytr?cania broni z d?oni przeciwnika. Mo?liwa jedynie w przypadku, gdy obie strony walcz? mieczami, sztyletami lub szablami. Ch?? wytr?cania nale?y zadeklarowa?, wytr?cenie nast?pi, gdy padnie rzut oznaczaj?cy normalnie cios krytyczny. Aby wykupi? t? umiej?tno??, nale?y wcze?niej by? fechmistrzem. KOSZT: 10 PU
Przycelowanie - strza? z ?uku lub kuszy trwa 2 rundy, ale testuje si? podwojon? C a mo?liwo?? trafienia krytycznego podwaja si?. KOSZT: 11 PU
Uniki - umiej?tno?? ta zmniejsza WW przeciwnika o 10 (nie mo?e spa?? jednak poni?ej warto?ci 10). KOSZT: 11 PU
Targowanie - ceny dla posiadacza tej umiej?tno?ci spadaj? o 25%. KOSZT: 12 PU
Zielarstwo - umiej?tno?? rozpoznawania zió?, przyjmuj?, ?e na pocz?tku ka?dej przygody Zielarz ma 4 losowe "porcje" zió? z nast?puj?cych rodzajów (nazwy fikcyjne):
* rdestnica (przywraca 5 ?ycia)
* okorek (przywraca 10 ?ycia)
* galnica (przywraca 15 ?ycia)
* rochacz (uzupe?nia ?ycie do maksimum)
* firlejka (przywraca przytomno??)
* ?abieniec (wsypany do potraw usypia)
* zakolnica (afrodyzjak)
* tupaj (zwi?ksza do pierwszego snu Zr?czno?? dwukrotnie)
* mantylka (zwi?ksza do pierwszego snu Spostrzeganie dwukrotnie)
* mandragora (leczy do maksimum i zwi?ksza Zi?? dwukrotnie do pierwszego snu).
KOSZT: 12 PU
Tarczownik - podczas walki z wykorzystaniem obrony tarcz? znika zmniejszanie o po?ow? w?asnego WW przy trafianiu przeciwnika. KOSZT: 13 PU
Konserwacja - dzi?ki tej umiej?tno?ci, bronie niszcz? si? tylko przy rzucie 99-100. KOSZT: 14 PU
Doskona?y je?dziec - umiej?tno?? opanowania konia w chwili, gdy ko? otrzymuje ciosy. Potrzebna umiej?tno?? "jazda konna". KOSZT: 14 PU
B?yskawiczny strzelec - umiej?tno?? strzelania 2 razy w rundzie z ?uku. KOSZT: 15 PU
Si?acz - po ka?dej przygodzie Si?a wzrasta (darmowo) o 3 punkty. KOSZT: 19 PU
Mistrz uników - zdolno?? ta zmniejsza WW przeciwnika o 20 (nie mo?e jednak spa?? poni?ej warto?ci 10). Aby mie? t? zdolno??, nale?y wcze?niej wykupi? zdolno?? "Uniki". Zdolno?ci te nie kumuluj? si?. KOSZT: 22 PU
Berserker - umiej?tno?? wej?cia w sza? bitewny po otrzymaniu rany od przeciwnika, WW podwaja si? wtedy. Co tur? istnieje 20% szans, ?e sza? si? sko?czy. W sza? berserkerski mo?na wej?? tylko raz na starcie. KOSZT: 25 PU
Podstawy farmacji - umiej?tno?? sporz?dzania prostych specyfików leczniczych których dzia?anie ociera si? o magi?. Posiadacz zdolno?ci mi?dzy przygodami tworzy losowo od 1 do 10 specyfików, lecz? one 1-30 obra?e?. KOSZT: 25 PU
Fechmistrz - mo?liwo?? 2 ataków w rundzie broniami typu: miecz, szabla, sztylet. Aby by? fechmistrzem, nale?y posiada? wcze?niej umiej?tno?? Arcymistrz w której? z tych trzech klas uzbrojenia. KOSZT: 26 PU
Utalentowanie - obdarzony t? umiej?tno?ci? bohater ma podczas przygody podwojon? szans? zwi?kszania wspó?czynników, tzn powi?kszaj? si? one przy rzuceniu 1-10, nie 1-5. Ponadto, po przygodzie bohater otrzymuje 1 PU wi?cej. KOSZT: 30 PU
Arcymistrz w pos?ugiwaniu si? broni? - wybiera si? rodzaj broni z: mieczy, toporów, m?otów, sztyletów, szabli, ?uków, kusz, w?óczni. U?ywaj?c tej broni gracz ma Walk? Wr?cz lub Celno?? zwi?kszon? o 25. T? umiej?tno?? mo?na wykupi? jedynie wtedy, gdy wcze?niej by?o si? w danej broni mistrzem. Te dwie zdolno?ci nie kumuluj? si?. KOSZT: 30 PU
Wyczuwanie k?amstwa - jak w nazwie umiej?tno?ci. KOSZT: 31 PU
Fortuna - podczas wydawania Punktów Przeznaczenia istnieje 50% szans, ?e punkt ten nie zostanie stracony. KOSZT: 33 PU
Boski wybraniec - bohater staje si? ulubie?cem którego? z bogów (wybór gracza). Dzi?ki temu, podczas wydawania Punktów Przeznaczenia, bóg ten sam zareaguje w obronie swego wybra?ca (w sposób wybrany przez MG). Poza tym, ka?dy d?ugi sen przynosi pe?ne ozdrowienie. KOSZT: 35 PU
Obur?czno?? - mo?liwo?? atakowania dwoma jednor?cznymi broniami jednocze?nie. KOSZT: 40 PU
Arcymistrz uników - zdolno?? ta zmniejsza WW przeciwnika o 40 (nie mo?e jednak spa?? poni?ej warto?ci 10). Aby mie? t? zdolno??, nale?y wcze?niej wykupi? zdolno?? "Mistrz uników". Zdolno?ci te nie kumuluj? si?. KOSZT: 44 PU
Krasnoludy
Rzucanie toporami - umiej?tno?? rzucania toporami jednor?cznymi w oddalonego przeciwnika. Topór zadaje wtedy podwójne obra?enia. Testuje si? Celno??. KOSZT: 2 PU
Precyzyjne uderzenia - ciosy zadawane s? dwukrotnie wolniej (czyli Zr jest w tym momencie jakby dzielona na pó?), ale za to mo?liwo?? wyst?pienia ciosów krytycznych jest podwajana). KOSZT: 3 PU
Lingwista - posta? zna inne j?zyki poza vandean? (oraz tellikiem w przypadku elfów i gardem w przypadku krasnoludów). Najwa?niejsze j?zyki do wyboru: pallas (u?ywany w Aonion, Araksji i Haukonii), ice?ski (w Icenii), kastylio?ski (w Iberii i Ghelanie). KOSZT: 5 PU
Otwieranie zamków - potrzebny zestaw wytrychów. Testowane na Zr?czno??. KOSZT: 8 PU
Mistrz w pos?ugiwaniu si? broni? - wybiera si? rodzaj broni z: mieczy, toporów, m?otów, sztyletów, szabli, ?uków, kusz, w?óczni. U?ywaj?c tej broni gracz ma Walk? Wr?cz lub Celno?? zwi?kszon? o 10. KOSZT: 8 PU
Mistrzostwo w rzucaniu toporami - umiej?tno?? analogiczna do "Rzucania toporami" z tym, ?e tu testuje si? podwojon? Celno??. Wymagane jest posiadanie "Rzucania toporami". KOSZT: 9 PU
Podstawy medycyny - umiej?tno?? szybkiego leczenia ran swoich i cudzych (testowana na podwojon? Zr?czno?? w przeciwie?stwie do zwyk?ego leczenia). Leczy si? 5-10 obra?e? (jednorazowo). KOSZT: 10 PU
Medycyna - to umiej?tno?? analogiczna do podstaw medycyny. Ró?nica polega na tym, ?e po udanym te?cie leczenia mo?na przeprowadzi? na tym samym chorym nast?pny, a? do pierwszego nieudanego rzutu lub ca?kowitego wyleczenia. Aby wykupi? t? zdolno??, nale?y wykupi? wcze?niej podstawy medycyny. KOSZT: 10 PU
Tarczownik - podczas walki z wykorzystaniem obrony tarcz? znika zmniejszanie o po?ow? w?asnego WW przy trafianiu przeciwnika. KOSZT: 10 PU
Twardziel - posta? nigdy nie traci przytomno?ci. KOSZT: 10 PU
Konserwacja - dzi?ki tej umiej?tno?ci, bronie niszcz? si? tylko przy rzucie 99-100. KOSZT: 10 PU
?owiectwo - dodaje 10 punktów do testu polowa?. KOSZT: 11 PU
Berserker - umiej?tno?? wej?cia w sza? bitewny po otrzymaniu rany od przeciwnika, WW podwaja si? wtedy. Co tur? istnieje 20% szans, ?e sza? si? sko?czy. W sza? berserkerski mo?na wej?? tylko raz na starcie. KOSZT: 12 PU
Wyczuwanie k?amstwa - jak w nazwie umiej?tno?ci. KOSZT: 12 PU
Uniki - umiej?tno?? ta zmniejsza WW przeciwnika o 10 (nie mo?e spa?? jednak poni?ej warto?ci 10). KOSZT: 14 PU
P?ywanie - KOSZT: 15 PU
Targowanie - ceny dla posiadacza tej umiej?tno?ci spadaj? o 25%. KOSZT: 15 PU
Si?acz - po ka?dej przygodzie Si?a wzrasta (darmowo) o 3 punkty. KOSZT: 15 PU
Podstawy farmacji - umiej?tno?? sporz?dzania prostych specyfików leczniczych których dzia?anie ociera si? o magi?. Posiadacz zdolno?ci mi?dzy przygodami tworzy losowo od 1 do 10 specyfików, lecz? one 1-30 obra?e?. KOSZT: 17 PU
?ywotno?? - po ka?dej przygodzie ?ycie wzrasta (darmowo) o 1 punkt. KOSZT: 19 PU
Natchniony wojownik - mo?liwo?? skoku WW po ka?dym rzucie 1-5, nie tylko jednym w starciu. KOSZT: 22 PU
Wielka ?ywotno?? - po ka?dej przygodzie ?ycie wzrasta (darmowo) o 3 punkty. Aby wykupi? t? umiej?tno??, nale?y mie? wcze?niej "?ywotno??". KOSZT: 23 PU
Arcymistrz w pos?ugiwaniu si? broni? - wybiera si? rodzaj broni z: mieczy, toporów, m?otów, sztyletów, szabli, ?uków, kusz, w?óczni. U?ywaj?c tej broni gracz ma Walk? Wr?cz lub Celno?? zwi?kszon? o 25. T? umiej?tno?? mo?na wykupi? jedynie wtedy, gdy wcze?niej by?o si? w danej broni mistrzem. Te dwie zdolno?ci nie kumuluj? si?. KOSZT: 25 PU
Boski wybraniec - bohater staje si? ulubie?cem którego? z bogów (wybór gracza). Dzi?ki temu, podczas wydawania Punktów Przeznaczenia, bóg ten sam zareaguje w obronie swego wybra?ca (w sposób wybrany przez MG). Poza tym, ka?dy d?ugi sen przynosi pe?ne ozdrowienie. KOSZT: 25 PU
Zielarstwo - umiej?tno?? rozpoznawania zió?, przyjmuj?, ?e na pocz?tku ka?dej przygody Zielarz ma 4 losowe "porcje" zió? z nast?puj?cych rodzajów (nazwy fikcyjne):
* rdestnica (przywraca 5 ?ycia)
* okorek (przywraca 10 ?ycia)
* galnica (przywraca 15 ?ycia)
* rochacz (uzupe?nia ?ycie do maksimum)
* firlejka (przywraca przytomno??)
* ?abieniec (wsypany do potraw usypia)
* zakolnica (afrodyzjak)
* tupaj (zwi?ksza do pierwszego snu Zr?czno?? dwukrotnie)
* mantylka (zwi?ksza do pierwszego snu Spostrzeganie dwukrotnie)
* mandragora (leczy do maksimum i zwi?ksza Zi?? dwukrotnie do pierwszego snu).
KOSZT: 26 PU
Maska Grozy - krasnolud w szale berserkerskim wygl?da tak strasznie, ?e jego przeciwnicy maj?cy mniejsze WW w 40% przypadków rozpoczn? ucieczk? (jedno darmowe, automatyczne trafienie). Ucieczka sko?czy si? co najmniej po kilku turach. Oczywi?cie, trzeba mie? wykupion? zdolno?? Berserker. KOSZT: 27 PU
Mistrz uników - zdolno?? ta zmniejsza WW przeciwnika o 20 (nie mo?e jednak spa?? poni?ej warto?ci 10). Aby mie? t? zdolno??, nale?y wcze?niej wykupi? zdolno?? "Uniki". Zdolno?ci te nie kumuluj? si?. KOSZT: 28 PU
?cie?ka Gniewu - sza? bitewny w który potrafi? wchodzi? niektóre krasnoludy. Warunki wej?cia: krasnolud musi ju? znajdowa? si? w zwyk?ym szale berserkerskim i musi otrzyma? kolejn? ran?. Czas wtedy dla krasnoluda jakby zwalnia. Ka?dy jego cios trafia automatycznie. Szansa na niekontrolowane wyj?cie ze ?cie?ki nadal wynosi 20%. Uwaga! Je?li w tym czasie zabraknie wrogów, przez jedn? tur? rozszala?y krasnolud mo?e zaatakowa? najbli?szego towarzysza. Nie zrobi tego, je?li wyjdzie mu test na podwojon? Spostrzegawczo??. Rany zadane towarzyszowi dzielone s? na pó? (w chwili zadawania ciosu krasnoludy na ?cie?ce zazwyczaj dostrzegaj? omy?k? i zmniejszaj? impet uderzenia). ?cie?k? Gniewu mog? wykupi? wy??cznie krasnoludy posiadaj?ce ju? umiej?tno?? Berserker. KOSZT: 30 PU
?wi?ty Berserker - sza? bitewny, w którym krasnolud zbli?a si? do swego boga, Araha. Warunki wej?cia: krasnolud musi znajdowa? si? ju? na ?cie?ce Gniewu i musi otrzyma? kolejn? ran?. Ka?dy cios krasnoluda zadaje wtedy podwójne obra?enia, WW wrogów zmniejsza si? o po?ow? i nie maj? oni bonusów wynikaj?cych z przewagi liczebnej. Pozosta?e zasady jak w przypadku ?cie?ki Gniewu. KOSZT: 30 PU
Runmistrz - po ka?dej przygodzie automatycznie dochodzi znajomo?? dwóch runów. Runmistrz mo?e wykonywa? Runy Wysokie i Runy Wznios?e. KOSZT: 34 PU
?cie?ka m?dro?ci - ta umiej?tno?? sprawia, ?e ka?dego dnia w?a?ciciel ma 10% szans, ?e dostanie darmowy Punkt Umiej?tno?ci. KOSZT: 35 PU
Obur?czno?? - mo?liwo?? atakowania dwoma jednor?cznymi broniami jednocze?nie. KOSZT: 40 PU
Arcymistrz uników - zdolno?? ta zmniejsza WW przeciwnika o 40 (nie mo?e jednak spa?? poni?ej warto?ci 10). Aby mie? t? zdolno??, nale?y wcze?niej wykupi? zdolno?? "Mistrz unikówi". Zdolno?ci te nie kumuluj? si?. KOSZT: 56 PU
Elfy
Precyzyjne uderzenia - ciosy zadawane s? dwukrotnie wolniej (czyli Zr jest w tym momencie jakby dzielona na pó?), ale za to mo?liwo?? wyst?pienia ciosów krytycznych jest podwajana). KOSZT: 1 PU
Jazda konna - KOSZT: 2 PU
Przetrwanie w lesie - istnieje 75% szans, ?e osoba z t? zdolno?ci? w lesie (typu europejskiego) znajdzie jadalne owoce runa le?nego i si? nimi po?ywi (równowarto?? jednej porcji ?ywno?ciowej dziennie). KOSZT: 2 PU
P?ywanie - KOSZT: 3 PU
Przycelowanie - strza? z ?uku lub kuszy trwa 2 rundy, ale testuje si? podwojon? C a mo?liwo?? trafienia krytycznego podwaja si?. KOSZT: 4 PU
Lingwista - posta? zna inne j?zyki poza vandean? (oraz tellikiem w przypadku elfów i gardem w przypadku krasnoludów). Najwa?niejsze j?zyki do wyboru: pallas (u?ywany w Aonion, Araksji i Haukonii), ice?ski (w Icenii), kastylio?ski (w Iberii i Ghelanie). KOSZT: 5 PU
?owiectwo - dodaje 10 punktów do testu polowa?. KOSZT: 5 PU
Otwieranie zamków - potrzebny zestaw wytrychów. Testowane na Zr?czno??. KOSZT: 6 PU
Zielarstwo - umiej?tno?? rozpoznawania zió?, przyjmuj?, ?e na pocz?tku ka?dej przygody Zielarz ma 4 losowe "porcje" zió? z nast?puj?cych rodzajów (nazwy fikcyjne):
* rdestnica (przywraca 5 ?ycia)
* okorek (przywraca 10 ?ycia)
* galnica (przywraca 15 ?ycia)
* rochacz (uzupe?nia ?ycie do maksimum)
* firlejka (przywraca przytomno??)
* ?abieniec (wsypany do potraw usypia)
* zakolnica (afrodyzjak)
* tupaj (zwi?ksza do pierwszego snu Zr?czno?? dwukrotnie)
* mantylka (zwi?ksza do pierwszego snu Spostrzeganie dwukrotnie)
* mandragora (leczy do maksimum i zwi?ksza Zi?? dwukrotnie do pierwszego snu).
KOSZT: 7 PU
Podstawy medycyny - umiej?tno?? szybkiego leczenia ran swoich i cudzych (testowana na podwojon? Zr?czno?? w przeciwie?stwie do zwyk?ego leczenia). Leczy si? 5-10 obra?e? (jednorazowo).KOSZT: 8 PU
Medycyna - to umiej?tno?? analogiczna do podstaw medycyny. Ró?nica polega na tym, ?e po udanym te?cie leczenia mo?na przeprowadzi? na tym samym chorym nast?pny, a? do pierwszego nieudanego rzutu lub ca?kowitego wyleczenia. Aby wykupi? t? zdolno??, nale?y wykupi? wcze?niej podstawy medycyny. KOSZT: 8 PU
B?ysk mocy - po ka?dej przygodzie elf uczy si? losowego czaru z najni?szego nieskompletowanego kr?gu. KOSZT: 8 PU
B?yskawiczny strzelec - umiej?tno?? strzelania 2 razy w rundzie z ?uku. KOSZT: 10 PU
Wytr?canie - umiej?tno?? wytr?cania broni z d?oni przeciwnika. Mo?liwa jedynie w przypadku, gdy obie strony walcz? mieczami, sztyletami lub szablami. Ch?? wytr?cania nale?y zadeklarowa?, wytr?cenie nast?pi, gdy padnie rzut oznaczaj?cy normalnie cios krytyczny. Aby wykupi? t? umiej?tno??, nale?y wcze?niej by? fechmistrzem. KOSZT: 10 PU
Doskona?y je?dziec - umiej?tno?? opanowania konia w chwili, gdy ko? otrzymuje ciosy. Potrzebna umiej?tno?? "jazda konna". KOSZT: 10 PU
Uniki - umiej?tno?? ta zmniejsza WW przeciwnika o 10 (nie mo?e spa?? jednak poni?ej warto?ci 10). KOSZT: 11 PU
Mistrz w pos?ugiwaniu si? broni? - wybiera si? rodzaj broni z: mieczy, toporów, m?otów, sztyletów, szabli, ?uków, kusz, w?óczni. U?ywaj?c tej broni gracz ma Walk? Wr?cz lub Celno?? zwi?kszon? o 10. KOSZT: 12 PU
Podstawy farmacji - umiej?tno?? sporz?dzania prostych specyfików leczniczych których dzia?anie ociera si? o magi?. Posiadacz zdolno?ci mi?dzy przygodami tworzy losowo od 1 do 10 specyfików, lecz? one 1-30 obra?e?. KOSZT: 14 PU
Tarczownik - podczas walki z wykorzystaniem obrony tarcz? znika zmniejszanie o po?ow? w?asnego WW przy trafianiu przeciwnika. KOSZT: 15 PU
Mistrz Zakl?? - umiej?tno?? rzucania dwóch czarów na rund?. KOSZT: 16 PU
Magiczny refleks - umiej?tno?? rzucania czarów równie? w walce (czyli nie w bezruchu). KOSZT: 18 PU
Wyczuwanie k?amstwa - jak w nazwie umiej?tno?ci. KOSZT: 20 PU
Arcymistrz Zakl?? - umiej?tno?? rzucania trzech czarów na rund?. Arcymistrzem mo?e zosta? jedynie Mistrz Zakl??. KOSZT: 21 PU
Natchniony strzelec - mo?liwo?? skoku C po ka?dym rzucie 1-5, nie tylko jednym w starciu. KOSZT: 22 PU
Boski wybraniec - bohater staje si? ulubie?cem którego? z bogów (wybór gracza). Dzi?ki temu, podczas wydawania Punktów Przeznaczenia, bóg ten sam zareaguje w obronie swego wybra?ca (w sposób wybrany przez MG). Poza tym, ka?dy d?ugi sen przynosi pe?ne ozdrowienie. KOSZT: 22 PU
Mistrz uników - zdolno?? ta zmniejsza WW przeciwnika o 20 (nie mo?e jednak spa?? poni?ej warto?ci 10). Aby mie? t? zdolno??, nale?y wcze?niej wykupi? zdolno?? "Uniki". Zdolno?ci te nie kumuluj? si?. KOSZT: 22 PU
Fechmistrz - mo?liwo?? 2 ataków w rundzie broniami typu: miecz, szabla, sztylet. Aby by? fechmistrzem, nale?y posiada? wcze?niej umiej?tno?? Arcymistrz w której? z tych trzech klas uzbrojenia. KOSZT: 25 PU
?ywotno?? - po ka?dej przygodzie ?ycie wzrasta (darmowo) o 1 punkt. KOSZT: 25 PU
Wielki mag - oprócz zwyk?ej drogi nauki czaru w przerwie mi?dzy przygodami (rzut na M), posta? z t? umiej?tno?ci? otrzymuje wtedy 1 czar magii naturalnej automatycznie (wybiera z najni?szego kr?gu, w którym jeszcze nie zna jakiego? zakl?cia). KOSZT: 30 PU
Arcymag - koszt PM czarów magii naturalnej spada o po?ow?. Arcymagami mog? zosta? postacie z umiej?tno?ci? Wielki Mag. KOSZT: 30 PU
Demonolog - dost?p do czarów magii demonicznej (przywo?ywanie demonów). Demonologami mog? zosta? wy??cznie postacie z umiej?tno?ci? Arcymag. KOSZT: 30 PU
Arcymistrz w pos?ugiwaniu si? broni? - wybiera si? rodzaj broni z: mieczy, toporów, m?otów, sztyletów, szabli, ?uków, kusz, w?óczni. U?ywaj?c tej broni gracz ma Walk? Wr?cz lub Celno?? zwi?kszon? o 25. T? umiej?tno?? mo?na wykupi? jedynie wtedy, gdy wcze?niej by?o si? w danej broni mistrzem. Te dwie zdolno?ci nie kumuluj? si?. KOSZT: 35 PU
Obur?czno?? - mo?liwo?? atakowania dwoma jednor?cznymi broniami jednocze?nie. KOSZT: 35 PU
Nieziemski strzelec - umiej?tno?? strzelania 3 razy w rundzie z ?uku, jedna strza?a trafia automatycznie, obra?enia s? zwi?kszane o 10 punktów. Aby wykupi? t? umiej?tno??, elf musi mie? ju? "B?yskawicznym strzelcem" i "Natchnionym strzelcem". KOSZT: 40 PU
Arcymistrz uników - zdolno?? ta zmniejsza WW przeciwnika o 40 (nie mo?e jednak spa?? poni?ej warto?ci 10). Aby mie? t? zdolno??, nale?y wcze?niej wykupi? zdolno?? "Mistrz uników". Zdolno?ci te nie kumuluj? si?. KOSZT: 44 PU
Gnomy
Otwieranie zamków - potrzebny zestaw wytrychów. Testowane na Zr?czno??. KOSZT: 1 PU
Precyzyjne uderzenia - ciosy zadawane s? dwukrotnie wolniej (czyli Zr jest w tym momencie jakby dzielona na pó?), ale za to mo?liwo?? wyst?pienia ciosów krytycznych jest podwajana). KOSZT: 2 PU
Uniki - umiej?tno?? ta zmniejsza WW przeciwnika o 10 (nie mo?e spa?? jednak poni?ej warto?ci 10). KOSZT: 3 PU
Wyczuwanie k?amstwa - jak w nazwie umiej?tno?ci. KOSZT: 6 PU
?ywotno?? - po ka?dej przygodzie ?ycie wzrasta (darmowo) o 1 punkt. KOSZT: 8 PU
Targowanie - ceny dla posiadacza tej umiej?tno?ci spadaj? o 25%. KOSZT: 9 PU
Mistrz uników - zdolno?? ta zmniejsza WW przeciwnika o 20 (nie mo?e jednak spa?? poni?ej warto?ci 10). Aby mie? t? zdolno??, nale?y wcze?niej wykupi? zdolno?? "Uniki". Zdolno?ci te nie kumuluj? si?. KOSZT: 9 PU
Lingwista - posta? zna inne j?zyki poza vandean? (oraz tellikiem w przypadku elfów i gardem w przypadku krasnoludów). Najwa?niejsze j?zyki do wyboru: pallas (u?ywany w Aonion, Araksji i Haukonii), ice?ski (w Icenii), kastylio?ski (w Iberii i Ghelanie). KOSZT: 10 PU
Medycyna - to umiej?tno?? analogiczna do podstaw medycyny. Ró?nica polega na tym, ?e po udanym te?cie leczenia mo?na przeprowadzi? na tym samym chorym nast?pny, a? do pierwszego nieudanego rzutu lub ca?kowitego wyleczenia. Aby wykupi? t? zdolno??, nale?y wykupi? wcze?niej podstawy medycyny. KOSZT: 10 PU
B?yskawiczno?? - umiej?tno?? zadawania zawsze pierwszego uderzenia, niezale?nie od Zr?czno?ci przeciwnika. KOSZT: 11 PU
Warzenie s?abych trucizn - podczas przerwy mi?dzy przygodami gnom tworzy k6 porcji S?abej Trucizny. S?aba Trucizna dzia?a w nast?puj?cy sposób: osoba zatruta co rund? podlega testowi trucizny k10. Przy rzucie 1-3 nic si? nie dzieje. Przy rzucie 4-6 posta? traci 1 ?ycie. Przy rzucie 7-9 posta? traci 2 ?ycia. Przy rzucie 10 trucizna przestaje dzia?a?. Jedn? porcj? mo?na posmarowa? bro? sieczn?, zadzia?a jeden raz. KOSZT: 12 PU
Konserwacja - dzi?ki tej umiej?tno?ci, bronie niszcz? si? tylko przy rzucie 99-100. KOSZT: 13 PU
Mistrz w pos?ugiwaniu si? broni? - wybiera si? rodzaj broni z: mieczy, toporów, m?otów, sztyletów, szabli, ?uków, kusz, w?óczni. U?ywaj?c tej broni gracz ma Walk? Wr?cz lub Celno?? zwi?kszon? o 10. KOSZT: 14 PU
Podstawy farmacji - umiej?tno?? sporz?dzania prostych specyfików leczniczych których dzia?anie ociera si? o magi?. Posiadacz zdolno?ci mi?dzy przygodami tworzy losowo od 1 do 10 specyfików, lecz? one 1-30 obra?e?. KOSZT: 14 PU
P?ywanie - KOSZT: 15 PU
Wielka ?ywotno?? - po ka?dej przygodzie ?ycie wzrasta (darmowo) o 3 punkty. Aby wykupi? t? umiej?tno??, nale?y mie? wcze?niej "?ywotno??". KOSZT: 15 PU
Warzenie ?rednich trucizn - podczas przerwy mi?dzy przygodami gnom tworzy k6 porcji ?redniej Trucizny. ?rednia Trucizna dzia?a w nast?puj?cy sposób: osoba zatruta co rund? podlega testowi trucizny k10. Przy rzucie 1-3 posta? zatruta traci 2 ?ycia. Przy rzucie 4-6 posta? traci 4 ?ycia. Przy rzucie 7-9 posta? traci 6 ?ycia. Przy rzucie 10 trucizna przestaje dzia?a?. Jedn? porcj? mo?na posmarowa? bro? sieczn?, zadzia?a jeden raz. Umiej?tno?? mo?na wykupi? dopiero po wcze?niejszym wykupieniu "Warzenia s?abych trucizn". KOSZT: 16 PU
?owiectwo - dodaje 10 punktów do testu polowa?. KOSZT: 17 PU
Arcymistrz uników - zdolno?? ta zmniejsza WW przeciwnika o 40 (nie mo?e jednak spa?? poni?ej warto?ci 10). Aby mie? t? zdolno??, nale?y wcze?niej wykupi? zdolno?? "Mistrz unikówi". Zdolno?ci te nie kumuluj? si?. KOSZT: 25 PU
Warzenie silnych trucizn - podczas przerwy mi?dzy przygodami gnom tworzy k6 porcji Silnej Trucizny. Silna Trucizna dzia?a w nast?puj?cy sposób: osoba zatruta co rund? podlega testowi trucizny k10. Przy rzucie 1-3 posta? zatruta traci 3 ?ycia. Przy rzucie 4-6 posta? traci 9 ?ycia. Przy rzucie 7-9 posta? traci 18 ?ycia. Przy rzucie 10 trucizna przestaje dzia?a?. Jedn? porcj? mo?na posmarowa? bro? sieczn?, zadzia?a jeden raz. Umiej?tno?? mo?na wykupi? dopiero po wcze?niejszym wykupieniu "Warzenia s?abych trucizn". KOSZT: 26 PU
Arcymistrz w pos?ugiwaniu si? broni? - wybiera si? rodzaj broni z: mieczy, toporów, m?otów, sztyletów, szabli, ?uków, kusz, w?óczni. U?ywaj?c tej broni gracz ma Walk? Wr?cz lub Celno?? zwi?kszon? o 25. T? umiej?tno?? mo?na wykupi? jedynie wtedy, gdy wcze?niej by?o si? w danej broni mistrzem. Te dwie zdolno?ci nie kumuluj? si?. KOSZT: 30 PU
Obur?czno?? - mo?liwo?? atakowania dwoma jednor?cznymi broniami jednocze?nie. KOSZT: 32 PU
?cie?ka m?dro?ci - ta umiej?tno?? sprawia, ?e ka?dego dnia w?a?ciciel ma 10% szans, ?e dostanie darmowy Punkt Umiej?tno?ci. KOSZT: 35 PU
Runmistrz - po ka?dej przygodzie automatycznie dochodzi znajomo?? dwóch runów. Runmistrz mo?e wykonywa? Runy Wysokie i Runy Wznios?e. KOSZT: 36 PU
Fechmistrz - mo?liwo?? 2 ataków w rundzie broniami typu: miecz, szabla, sztylet. Aby by? fechmistrzem, nale?y posiada? wcze?niej umiej?tno?? Arcymistrz w której? z tych trzech klas uzbrojenia. KOSZT: 37 PU
Boski wybraniec - bohater staje si? ulubie?cem którego? z bogów (wybór gracza). Dzi?ki temu, podczas wydawania Punktów Przeznaczenia, bóg ten sam zareaguje w obronie swego wybra?ca (w sposób wybrany przez MG). Poza tym, ka?dy d?ugi sen przynosi pe?ne ozdrowienie. KOSZT: 38 PU
Nadzwyczajna forma - na okres jednej przygody losowa cecha charakterystyki gnoma ulega podwojeniu (po przygodzie wraca do normy, po czym losowana jest nowa cecha na nast?pn? przygod?). KOSZT: 39 PU.
Fortuna - podczas wydawania Punktów Przeznaczenia istnieje 50% szans, ?e punkt ten nie zostanie stracony. KOSZT: 40 PU
Cz??ciowa niewra?liwo?? na magi? - posta? otrzymuje jedynie po?ow? obra?e? od magicznych pocisków ró?nego rodzaju. KOSZT: 40 PU
Ogromna ?ywotno?? - po ka?dej przygodzie ?ycie darmowo wzrasta o 5 punktów. Ogromn? ?ywotno?? wykupi? mo?na jedynie po wykupieniu "wielkiej ?ywotno?ci". Efekty tych umiej?tno?ci nie kumuluj? si?. KOST: 40 PU |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
Watcher
Hammer of Thor

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16847 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2006-01-26, 23:51
Baretki:  |
|
|
| Ma?y update zdolno?ci. |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
Watcher
Hammer of Thor

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16847 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2006-05-21, 10:38
Baretki:  |
|
|
| Update: dodane zielarstwo. |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
Watcher
Hammer of Thor

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16847 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2006-05-21, 12:44
Baretki:  |
|
|
| Update: dodane "Uniki", "Mistrz uników", "Arcymistrz uników", "Medycyna", "Wielka ?ywotno??" i "?cie?ka m?dro?ci". |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
Drzewiec
Ascendent


Dołączył: 12 Lip 2005 Posty: 7213 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2006-05-21, 14:08
Baretki:  |
|
|
Wi?cej takich rzeczy a ?wiat b?dzie ciekawszy |
_________________ There is only War!
 |
|
|
|
 |
Watcher
Hammer of Thor

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16847 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2006-05-21, 21:49
Baretki:  |
|
|
| Update: podstawy farmacji. |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
Watcher
Hammer of Thor

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16847 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2006-07-26, 11:53
Baretki:  |
|
|
| Dodane ?owiectwo. |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
Watcher
Hammer of Thor

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16847 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2006-09-14, 22:07
Baretki:  |
|
|
| Dodane umiej?tno?ci dla gnomów. |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
Watcher
Hammer of Thor

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16847 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2006-11-10, 17:23
Baretki:  |
|
|
| Kilka nowych umiej?tno?ci, mi?dzy innymi rzucanie toporami dla krasnoludów, B?yskawiczno?? dla gnomów i Mistrz Zakl?? dla elfów. |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
Drzewiec
Ascendent


Dołączył: 12 Lip 2005 Posty: 7213 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2006-11-10, 18:18
Baretki:  |
|
|
| Watcher napisał/a: | | Kilka nowych umiej?tno?ci, mi?dzy innymi rzucanie toporami dla krasnoludów, B?yskawiczno?? dla gnomów i Mistrz Zakl?? dla elfów. |
Ciekawe co mia?o wp?yw na MG, ?e zdecydowa? si? na umiej?tno?? "rzucania toporami". Good Work Krasnoludzie. |
_________________ There is only War!
 |
|
|
|
 |
Watcher
Hammer of Thor

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16847 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2007-07-22, 13:40
Baretki:  |
|
|
| Male?ki update u ludzi i elfów: "Przetrwanie w lesie". |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
Drzewiec
Ascendent


Dołączył: 12 Lip 2005 Posty: 7213 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2007-07-22, 18:31
Baretki:  |
|
|
i znowu Krasnoludy s? dyskryminowane |
_________________ There is only War!
 |
|
|
|
 |
Watcher
Hammer of Thor

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16847 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2007-12-30, 10:19
Baretki:  |
|
|
| ?wi?ty Berserker dla krasnoludów, Runmistrz dla krasnoludów i gnomów, Ogromna ?ywotno?? dla gnomów i magiczny refleks dla elfów. |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
zaran
Następca tronu


Dołączył: 18 Lip 2006 Posty: 925
|
Wysłany: 2007-12-30, 11:55
|
|
|
I znowu ludzie s? dyskryminowani |
|
|
|
 |
Drzewiec
Ascendent


Dołączył: 12 Lip 2005 Posty: 7213 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2007-12-30, 15:20
Baretki:  |
|
|
W ko?cu krasnoludy docenione |
_________________ There is only War!
 |
|
|
|
 |
|
|
phpBB by
przemo
|