Forum Obserwatora III Strona Główna Forum Obserwatora III
Tu powinien być tekst o profilu forum. Ale go nie bedzie. Profil jest zbyt duzy :)

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Poprzedni temat «» Następny temat
Zamknięty przez: Watcher
2017-09-18, 19:10
Ragnarok: rules of engagement
Autor Wiadomość
Watcher 
Hammer of Thor


Armia WH40k:
Ulthwe SpaceWolves Malice

Armia WFB:
Bretonnia Imperium

War of the Ring:
Isengard Rohan

Dołączył: 11 Lip 2005
Posty: 16847
Skąd: Chodzież
Wysłany: 2017-09-18, 19:10   Ragnarok: rules of engagement
   Baretki: zalozyciel


1. Gramy w turach, kolejność będzie wylosowana na samym początku.
2. W każdej turze gracz będzie mógł wykorzystać trzy akcje.
3. Akcją może być:
3.1 Atak na prowincję innego gracza (maksymalnie jeden na turę)
3.2 Zajęcie prowincji neutralnej
3.3 Usprawnienie logistyki (w następnej turze gracz dostanie "za darmo", oprócz losowania 1 troops, hq, fast attack, heavy support i elite). Tę akcję można wykonać raz na turę.
3.4 Działania przeciwpartyzanckie: zabierają dwie tury, dzięki nim gracz w następnej turze nie straci slotów z uwagi na dywersję.
3.5 Fortyfikowanie. Zabierać będzie 2 akcje. Ufortyfikowana prowincja dawać będzie dwa plusy:
3.5.1. będzie można wystawiać tam fortyfikacje (będzie można wystawiać je jedynia tam i będzie mógł to zrobić jedynie posiadacz tej prowincji);
3.5.2. Takiej prowincji nie będzie można zająć w ramach bonusowej akcji po masakrze.
3.6 Rozpoznanie bojem. Zabierać będzie 3 akcje. Daje dodatkowy command point w następnej bitwie.
3.7 Minowanie. Zabiera 1 akcję. Atakująca nas armia traci jeden slot troops jeszcze przed bitwą (nie z rozpiski, tylko z sił ogólnych).
3.8 Planowanie. Zabiera 1 akcję. Trzeba ją zadeklarować tuż przed akcją ataku na prowincję przeciwnika. Pozwala graczowi w najbliższej bitwie przerzucić wszystkie rzuty sprawdzające zakończenie gry w 5 i 6 rundzie.
3.9 Inwazja. Zabiera 4 akcje. Pozwala na atak na jakąkolwiek prowincję na mapie, nie musi ona graniczyć z prowincjami agresora. Akcję tę można wykonać raz na pięć tur. Nie można dokonywać inwazji na miasta.
3.10 Wzywanie rezerw. Zabiera 2 akcje. Dodaje 50 punktów do rozpiski na następną bitwę. Można wykonać tylko jedną taką akcję na turę. Wzywanie rezerw można wykonać jedynie w sytuacji, gdy posiada się miasto.
4. Podczas bitwy wykorzystać można jedynie te formacje, które akurat posiadamy (tzn tyle hq, troops, elite, flying, heavy support, lords of war i fast attack), oczywiście w ramach podręcznikowych armii battle-forged (czyli w detachmentach).
5. Na początku kampanii każdy gracz ma 2 HQ i 4 troops.
6. Po zadeklarowaniu ataku na prowincję prowadzący kampanię (czyli ja) wylosuje pułap punktowy tej bitwy. Będzie on się zmieniał wraz z postępem tur:
W turach 1-2 będę losował z przedziału 700-950 punktów (k6, skoki co 50)
W turze 3 z przedziału 800-1050
W turach następnych pułap będzie wzrastał o 100 punktów.
Gdy pułap minimalny osiągnie 1500 punktów, wzrost widełek punktowych zostanie spowolniony do 50 punktów.
7. Każdy stracony podczas bitwy oddział oznacza, że gracz stracił te jednostki ze swej ogólnej puli.
8. Co dwie tury (zaczynając od II) przychodzić będą uzupełnienia.
8.1 W uzupełnieniach z automatu będą 1HQ i 2 troopsy.
8.2 Za każdą okupowaną prowincję gracz będzie otrzymywał dodatkowe dwie jednostki losowane przez prowadzącego kampanię spośród: hq, troops, fast attack, elite, heavy support i flying.
8.3 W turach kończących dekady (10, 20, 30 etc) poza wymienionymi wyżej slotami losowany będzie też slot lord of war.
8.4 Gracz może wylosować slot lord of war jedynie w przypadku, gdy spełnia warunek z punktu 8.3 oraz okupuje przynajmniej jedno miasto. By wylosować drugiego, trzeba okupować dwa miasta etc.
8.5 Można wystawić jeden slot Lord of War na każde pełne 1000 punktów rozpiski.
9. Po zwycięstwie w bitwie obronnej gracz otrzymuje dodatkową akcję w przyszłej turze.
10. Po zwycięstwie w bitwie ofensywnej gracz zajmuje prowincję obrońcy.
11. Po zwycięstwie w bitwie defensywnej zakończonej masakrą agresora, gracz dostanie w następnej turze dodatkowo (w stosunku do punktu 9) jeden wylosowany slot armijny.
12. Po zwycięstwie w bitwie ofensywnej zakończonej masakrą obrońcy gracz zajmuje prowincję obrońcy ORAZ jeszcze jedną prowincję, obrońcy lub neutralną. Nie można w ten sposób zajmować prowincji miejskich.
13. W przypadku remisu sytuacja ogólna się nie zmienia.
14. Gdy agresor atakuje prowincję, która graniczy przynajmniej z trzema prowincjami agresora, to atakujący gracz ma 10% więcej punktów do dyspozycji.
15. Figurki muszą być pomalowane (przynajmniej trzema kolorami) oraz spełniać WYSIWYG na zasadach podanych niżej:
15.1 Figurka musi być pomalowana w barwach armii, którą odgrywa w faction keyword.
15.2 Figurka musi mieć broń, która widnieje w rozpisce.
15.3 Figurka MOŻE mieć też broń dodatkową, której w rozpisce nie ma (o ile spełnia punkt 15.2).
16. Każde okupowane miasto daje w losowaniu slotów armijnych dodatkowo 1 HQ i 1 troops.
17. Zaatakowany gracz może na forum zadeklarować odwrót taktyczny, traci wtedy atakowaną prowincję bez walki. Odwrót taktyczny można zadeklarować wyłącznie przed pierwszym własnym walkowerem.
18. W przypadku bierności gracza (co najmniej 2 tygodnie bez żadnej aktywności na forum) pozostali gracze mogą zadecydować o usunięciu go z kampanii.
19. W turach nieparzystych gramy w scenariusze Eternal War. W turach parzystych gramy w scenariusze Maelstrom of War.
20. W prowincjach ogarniętych Wieczną Nocą gramy na zasadach Night Fight (strona 252 podręcznika).
21. Podczas walk w miastach używamy wielu makiet ruin.
22. Podczas walk w prowincjach z Anomaliami gramy na zasadach Psychic Maelstrom (strona 253 podręcznika).
23. W pierwszej turze gracze nie mogą się nawzajem atakować. Wybierają wtedy dowolną prowincję na desant. Prowincją tą NIE MOŻE być prowincja miejska. Następnie wykonują normalne trzy akcje swojej tury.
24. Bohater "imienny" który zginie w bitwie nie może już być potem wystawiany w kampanii.
25. W kampanii dysponujemy jedną podstawową armią "kodeksową". Można dodawać do rozpisek jednostki z innych armii z tym samym keywordem (np. "Imperium") pod warunkiem, że nie przekroczą 50% punktów tej rozpiski. Poza tym, Warlord musi pochodzić z armii podstawowej gracza.
26. Walki miejskie od zawsze słynęły z tego, że były szczególnie krwawe. Dlatego też w ich przypadku straty slotowe obu stron bitwy są PODWOJONE. Zasada ta wchodzi w życie od III tury.
27. Działania dywersyjne: począwszy od IV tury, wszystkie armie tracić będą liczbę slotów równą połowie liczby aktualnej tury (zaokrąglając w górę). Wszyscy gracze stracą te same sloty. Rodzaj traconego slotu (hq, troops, fast attack, elite, heavy support, flying, nie będzie można wybrać LoW) wybiera gracz, który w danej turze został rozlosowany jako ostatni (np. w IV turze wszyscy stracimy po 2 sloty rodzaju jednostek wybranych przez X-a który będzie ostatni w kolejce, w V i VI po 3 sloty, w VII i VIII po 4 itp).
Jeśli gracz kontrolujący dywersję w danej turze wybierze rodzaj traconego slotu, którego ktoś nie ma (lub ma mniej, niż tracony w danej turze slot), to brakującą liczbę dany gracz utraci w liczbie slotów troops (jeśli i ich już nie ma, to nie ponosi większych strat).
Jeśli gracz poświęci dwie akcje na Działania Przeciwpartyzanckie, w następnej turze nie straci slotów z uwagi na działania dywersyjne.
28. Domyślnym terminem bitew kampanii są soboty o 10.00. Można oczywiście grać w innych terminach, ale soboty między godziną 10 a 14.00 (jako start) tworzą kolejne daty graniczne dla systemu walkowera. Każdy z graczy ma po zadeklarowaniu bitwy obowiązek rozegrania jej w najbliższą datę graniczną. Każdy ma też do dyspozycji dwa Walkowery na konkretną bitwę: czyli przełożenia bitwy na następną sobotę. Po wykorzystaniu Odwrotu następna sobota jest już dla gracza terminem obowiązkowym, chyba że przeciwnik będzie niedostępny i wykorzysta jeden ze swoich Walkowerów (czyli że bitwę będzie można maksymalnie przełożyć czterokrotnie). Jeżeli do bitwy mimo wszystko nie dojdzie, możliwy jest jeden z dwóch scenariuszy:
28.1 Gracz, który nie mógł przyjść pomimo braku Walkoweru przegrywa automatycznie; uznaje się że przegrał masakrą. Prócz dwóch prowincji traci również losowe sloty: ich ilość wyznaczać będą dwie pierwsze cyfry z liczby punktów na które rozgrywana miała być bitwa podzielone przez dwa (to znaczy, że jeśli bitwa miała być na przykład rozgrywana na 1250 punktów, to przegrywający walkowerem traci 12/2 czyli 6 losowych slotów); liczba zaokrąglana będzie w górę.
28.2 Jeśli obaj gracze pozbawieni Walkowerów nie mogli przyjść na bitwę w sobotę, bitwa kończy się remisem; obie strony tracą sloty zgodnie ze wzorem podanym wyżej.
_________________


Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa


Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods.
  Klub: battleground
 
Watcher 
Hammer of Thor


Armia WH40k:
Ulthwe SpaceWolves Malice

Armia WFB:
Bretonnia Imperium

War of the Ring:
Isengard Rohan

Dołączył: 11 Lip 2005
Posty: 16847
Skąd: Chodzież
Wysłany: 2017-09-18, 19:47   
   Baretki: zalozyciel


aktualka:
dodałem punkt 23.
_________________


Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa


Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods.
  Klub: battleground
 
Watcher 
Hammer of Thor


Armia WH40k:
Ulthwe SpaceWolves Malice

Armia WFB:
Bretonnia Imperium

War of the Ring:
Isengard Rohan

Dołączył: 11 Lip 2005
Posty: 16847
Skąd: Chodzież
Wysłany: 2017-09-18, 23:22   
   Baretki: zalozyciel


Zmiana w punkcie 12: jedna prowincja bonusowa zamiast dwóch.
_________________


Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa


Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods.
  Klub: battleground
 
Watcher 
Hammer of Thor


Armia WH40k:
Ulthwe SpaceWolves Malice

Armia WFB:
Bretonnia Imperium

War of the Ring:
Isengard Rohan

Dołączył: 11 Lip 2005
Posty: 16847
Skąd: Chodzież
Wysłany: 2017-09-20, 10:19   
   Baretki: zalozyciel


Dodany punkt 24.
_________________


Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa


Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods.
  Klub: battleground
 
Watcher 
Hammer of Thor


Armia WH40k:
Ulthwe SpaceWolves Malice

Armia WFB:
Bretonnia Imperium

War of the Ring:
Isengard Rohan

Dołączył: 11 Lip 2005
Posty: 16847
Skąd: Chodzież
Wysłany: 2017-09-27, 19:54   
   Baretki: zalozyciel


Dodany punkt 25.
_________________


Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa


Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods.
  Klub: battleground
 
Watcher 
Hammer of Thor


Armia WH40k:
Ulthwe SpaceWolves Malice

Armia WFB:
Bretonnia Imperium

War of the Ring:
Isengard Rohan

Dołączył: 11 Lip 2005
Posty: 16847
Skąd: Chodzież
Wysłany: 2017-10-08, 23:31   
   Baretki: zalozyciel


Dodane punkty 26 i 27.
_________________


Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa


Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods.
  Klub: battleground
 
Watcher 
Hammer of Thor


Armia WH40k:
Ulthwe SpaceWolves Malice

Armia WFB:
Bretonnia Imperium

War of the Ring:
Isengard Rohan

Dołączył: 11 Lip 2005
Posty: 16847
Skąd: Chodzież
Wysłany: 2017-10-18, 10:32   
   Baretki: zalozyciel


Dodano punkty od 3.5 do 3.10
_________________


Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa


Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods.
  Klub: battleground
 
Watcher 
Hammer of Thor


Armia WH40k:
Ulthwe SpaceWolves Malice

Armia WFB:
Bretonnia Imperium

War of the Ring:
Isengard Rohan

Dołączył: 11 Lip 2005
Posty: 16847
Skąd: Chodzież
Wysłany: 2018-01-24, 21:25   
   Baretki: zalozyciel


Dodano punkt 28. W punkcie 17 dodano zdanie: odwrót taktyczny zadeklarować można wyłącznie przed pierwszym własnym walkowerem.
_________________


Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa


Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods.
  Klub: battleground
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

phpBB by przemo