Forum Obserwatora III Strona Główna Forum Obserwatora III
Tu powinien być tekst o profilu forum. Ale go nie bedzie. Profil jest zbyt duzy :)

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Poprzedni temat «» Następny temat
Demony Chaosu
Autor Wiadomość
szeregowiec ryan 
Diamentowy Sfinks



Armia WFB:
Skaveni

Dołączył: 12 Lip 2005
Posty: 2605
Skąd: Chodzie?
Wysłany: 2009-04-28, 20:06   

Po dog??bnej analizie potwierdzonej wielogodzinnymi badaniami:P mam juz kilka spostrze?en dotyczacych demonów (oczywiscie mówi? to w oparciu o czystego Tzeentcha)

Przede wszystkim armia baaardzo krucha- armour save w zasadzie nie istnieje co przy Tafie rz?du...3 (nawet w przypadku Herosów) nakazuje trzyma? sie z dala od wszelakich strzelców bo kosza niemi?osiernie (co jednak przy zasi?gu czarów 18-24 cale troche psuje szyki bo chowac sie bez sensu a wystawiac na ostrza?....)

Potencja? magiczny jest za to niesamowity. Wyobrazcie sobie 9 kostek Magii i 6 dispela na niespe?na 1000 pkt:D Dodatkowo mozliwy (za 25 pkt zaledwie) dost?p do kazdej domeny plus znajomosc wszystkich czarów z tej?e:D

Sypanie sie (Demonic Instability) to jest wieeelkie nieporozumienie, jak wpadnie nawet sredni oddzia? to Demony nie maja w zasadzie szans zeby sie nie sypn?c (oczywiscie te Tzeentchowe) bo w CC dostaja b?cki jak jasna d...a :D Wyjatek Changelling. Ten ch?opak jest niesamowity i nie radze wpadac w niego potworami:D

Przez spor? ilo?? lataczy armia jest niezwykle elastyczna i ?atwo ni? manewrowac na polu bitwy- Herosi w zasadzie zawsze lataja wiec mozna sie chowac na polu i pruc z ukrycia czary:D ALe jest tez cholernie droga punktowo- Za wyjatkiem horrorów Demony kosztuja co najmniej 30 pkt za sztuke wiec oddzia?y sa ma?o liczne dlatego ?atwo je stracic

Podsumowujac- byc moze jakas kombinowana armia (wszytskich Bogów) to przegi?cie na maksa, natomiast moim zdaniem czysty Tzeentch jest trudny do gry bo wprawdzie ma ogromny potencja? (g?ownie dzieki magii któa jak wiadomo lubi byc nieprzewidywalna i raz na dwóch kostkach rzucisz 11 a pozniej na czterech z trudnoscia uzbierasz 7:D ) ale wymaga przemyslenia kazdego ruchu (w?asnie przez kruchosc i kosztownosc pojedynczych modeli)
_________________
Per me c'e solo l'INTER
  Klub: battleground
 
Wiśniaa 
Imperator Padyszach


Armia WH40k:
imperial guard

Dołączył: 09 Lut 2008
Posty: 2765
Skąd: Fenris
Wysłany: 2009-04-28, 20:28   
   Baretki: 2017ragnarok


To si? po?mia?em :lol:
Horrory z wardem na 4+ i wal?ce w przeciwnika nieziemskimi pociskami s? szczególnie mi?kkie :-D
_________________
" 8th Cadia - Mess with the best, die like the rest!"
 
  Klub: battleground
 
szeregowiec ryan 
Diamentowy Sfinks



Armia WFB:
Skaveni

Dołączył: 12 Lip 2005
Posty: 2605
Skąd: Chodzie?
Wysłany: 2009-04-28, 20:34   

Ward na 4+ to maja kiedy jest z nimi Herald a pociski? Najpierw musi czar wejsc a po drugie 2 ataki z si?a 2? Ca?kiem mozliwe:D
_________________
Per me c'e solo l'INTER
  Klub: battleground
 
Wiśniaa 
Imperator Padyszach


Armia WH40k:
imperial guard

Dołączył: 09 Lut 2008
Posty: 2765
Skąd: Fenris
Wysłany: 2009-04-28, 20:39   
   Baretki: 2017ragnarok


My?la?em, ?e oczywistym jest to, ?e herald siedzi w horrorach. Ale ka?dy ma swoj? wizje.
Pociski? Ahhh z jednej skrajno?ci w drug?. A 7 autohitów z si?? 7 od jednostki która jest przecie? CORE'm. Z supportem Flamerów niewiele oddzia?ów do nich dojdzie, a je?li dochodz? to wcale nie tak ?atwo przeje?d?aj? przez twoje demonki. Sypanie jest mega losowe, b?dziesz mia? ma?e rzuty, to nic nie b?dzie si? sypa?o, a b?d? stali dalej. :grin:
_________________
" 8th Cadia - Mess with the best, die like the rest!"
 
  Klub: battleground
 
KOOBA.84 
Arcyksiążę



Armia WH40k:
Raven Guard

Armia WFB:
Bretonnia

Dołączył: 26 Sie 2006
Posty: 672
Skąd: Ch-z/Poz BG/S0
Wysłany: 2009-04-28, 20:47   

Co do miekkosci demonow to niezupelnie prawda. Maja powszechny Ward Save, a ten jest lepszy od Armour Save'a.

Co do czystej armii Tzeentcha - troche w tym racji ze taka armia nie jest gi?ta (choc akurat tzeentcha chyba njabardziej ;) ), ale to glownie dzieki beznadziejnemu podrecznikowi - grajac "czystym rasowo" DLem jestes ograniczony d0 3-4 oddzialow, a to cholernie ma?o zeby cos sensownego i ciekawego z?o?y?. Generalnie tak jak pisa?em powy?ej - w demonach GW w piekny sposob zabi?o mozliwosc wystawiania czystej armii...
_________________
Niech ?yje król!!
 
  Klub: battleground
 
KurokiKaze 
Król



Armia WFB:
Lizardmen

Dołączył: 10 Sie 2005
Posty: 1057
Skąd: ChRL
Wysłany: 2009-04-28, 23:15   

Jak wnioskuj? Twoje spostrze?enia szeregowcu opieraj? si? na armii jak? na ma?o punktów, i bez mo?liwo?ci zmiany czy wyboru jednostek, a jak wiadomo ró?ne jednostki maj? ró?ne zastosowania. Z powszechnym WS to moim zdaniem armia nie jest krucha. A co do magii to tyle kostek mam na 2000 ptk razem ze slannem, który niby jest masterem magicznym. Przedmiot za 25 ptk. to ?miech na sali, slann umiej?tno?? znania jednego lora wykupuje za 50 ptk.. Poza tym je?eli mówisz ?e magia jest losowa, a co w grach bitewnych nie jest, przecie? nawet biegacz z si?? siedem i 4 atakami mo?e nie zada? ani jednej rany. W grach tego typu wszystko zale?y od kostek, ale to si? tyczy wszystkiego, nie tylko magii.
_________________
Miecz jest dusz? samuraja.
Je?eli kto o nim zapomni lub utraci go
nie b?dzie mu odpuszczone

Shogun Tokugawa Ieyasu
  Klub: battleground
 
duscann 
Następca tronu



Armia WH40k:
Iron Warriors

Armia WFB:
Vampire Counts

Dołączył: 01 Paź 2008
Posty: 960
Wysłany: 2009-04-29, 00:47   

Dobra montuj te demony , spierzemy im te o?lizg?e i zgni?e- ró?owe dupska. 8)
_________________
League of Legends - stwórz konto z tego linku i wbij lvl 5, a podziel? si? w zamian wiedz? na temat giery.
http://signup.leagueofleg...eec0ac026696512
 
  Klub: battleground
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

phpBB by przemo