Forum Obserwatora III Strona Główna Forum Obserwatora III
Tu powinien być tekst o profilu forum. Ale go nie bedzie. Profil jest zbyt duzy :)

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Poprzedni temat «» Następny temat
Kemet
Autor Wiadomość
Watcher 
Hammer of Thor


Armia WH40k:
Ulthwe SpaceWolves Malice

Armia WFB:
Bretonnia Imperium

War of the Ring:
Isengard Rohan

Dołączył: 11 Lip 2005
Posty: 16846
Skąd: Chodzież
Wysłany: 2018-09-29, 21:29   Kemet
   Baretki: zalozyciel


Oto propozycja regulaminu. Mapa in progress.

Macie jakieś uwagi? I ilu z Was chce grać (ważne dla robienia mapy)?
_________________


Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa


Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods.
  Klub: battleground
 
Watcher 
Hammer of Thor


Armia WH40k:
Ulthwe SpaceWolves Malice

Armia WFB:
Bretonnia Imperium

War of the Ring:
Isengard Rohan

Dołączył: 11 Lip 2005
Posty: 16846
Skąd: Chodzież
Wysłany: 2018-09-29, 21:31   
   Baretki: zalozyciel


1. Gramy w turach, kolejność będzie wylosowana na samym początku każdej z nich.
2. W każdej turze gracz będzie mógł wykorzystać trzy akcje.
3. Akcją może być:
3.1 Atak na prowincję innego gracza (maksymalnie jeden na turę)
3.2 Zajęcie prowincji neutralnej
3.3 Usprawnienie logistyki (w następnej turze gracz dostanie "za darmo", oprócz losowania 1 troops, hq, fast attack, heavy support i elite). Tę akcję można wykonać raz na turę.
3.4 Fortyfikowanie. Zabierać będzie 1 akcję. Ufortyfikowana prowincja dawać będzie dwa plusy:
3.4.1 będzie można wystawiać tam fortyfikacje (będzie można wystawiać je jedynie tam i będzie mógł to zrobić jedynie posiadacz tej prowincji);
3.4.2 Takiej prowincji nie będzie można zająć w ramach bonusowej akcji po masakrze.
3.5 Rozpoznanie bojem. Zabierać będzie 2 akcje. Daje dodatkowy command point w następnej bitwie.
3.6 Planowanie. Zabiera 1 akcję. Trzeba ją zadeklarować tuż przed akcją ataku na prowincję przeciwnika. Pozwala graczowi w najbliższej bitwie przerzucić wszystkie rzuty sprawdzające zakończenie gry w 5 i 6 rundzie.
3.7 Inwazja. Zabiera 4 akcje. Pozwala na atak na jakąkolwiek prowincję na mapie, nie musi ona graniczyć z prowincjami agresora. Akcję tę można wykonać raz na pięć tur. Nie można dokonywać inwazji na miasta.
3.8 Wzywanie rezerw. Zabiera 2 akcje. Dodaje 50 punktów do rozpiski na następną bitwę. Można wykonać tylko jedną taką akcję na turę. Wzywanie rezerw można wykonać jedynie w sytuacji, gdy posiada się miasto.
4. Podczas bitwy wykorzystać można jedynie te formacje, które akurat posiadamy (tzn tyle hq, troops, elite, flying, heavy support, lords of war i fast attack), oczywiście w ramach podręcznikowych armii battle-forged (czyli w detachmentach).
5. Na początku kampanii każdy gracz ma 2 HQ i 4 troops.
6. Po zadeklarowaniu ataku na prowincję prowadzący kampanię (czyli ja) wylosuje pułap punktowy tej bitwy. Będzie on się zmieniał wraz z postępem tur:
W turach 1-2 będę losował z przedziału 700-1150punktów (k10, skoki co 50)
W turze 3 z przedziału 800-1250
W turach następnych pułap będzie wzrastał o 100 punktów.
Gdy pułap minimalny osiągnie 1500 punktów, wzrost widełek punktowych zostanie spowolniony do 50 punktów.
7. Każdy stracony podczas bitwy oddział oznacza, że gracz stracił te jednostki ze swej ogólnej puli.
8. Co dwie tury (zaczynając od II) przychodzić będą uzupełnienia.
8.1 W uzupełnieniach z automatu będą 1HQ i 2 troopsy.
8.2 Za każdą okupowaną prowincję gracz będzie otrzymywał dodatkowe dwie jednostki losowane przez prowadzącego kampanię spośród: hq, troops, fast attack, elite, heavy support, flying i lord of war. Lords of war z uwagi na swą rzadkość losowani będą połówkami, to znaczy by mieć jeden slot LoW będzie trzeba wylosować lordów dwa razy.
9. Po zwycięstwie w bitwie obronnej gracz otrzymuje dodatkową akcję w przyszłej turze.
10. Po zwycięstwie w bitwie ofensywnej gracz zajmuje prowincję obrońcy.
11. Po zwycięstwie w bitwie defensywnej zakończonej masakrą agresora, gracz dostanie dwie dodatkowe akcje w przyszłej turze.
12. Po zwycięstwie w bitwie ofensywnej zakończonej masakrą obrońcy gracz zajmuje prowincję obrońcy ORAZ jeszcze jedną prowincję, obrońcy lub neutralną. Nie można w ten sposób zajmować prowincji miejskich.
* niezależnie od rodzaju bitwy, masakra osiągnięta do końca 3 rundy sprawia, że gracz w następnej bitwie będzie miał jeden dodatkowy Command Point.
13. W przypadku remisu sytuacja ogólna się nie zmienia.
14. Gdy agresor atakuje prowincję, która graniczy przynajmniej z trzema prowincjami agresora, to atakujący gracz ma 10% więcej punktów do dyspozycji.
15. Figurki muszą być pomalowane (przynajmniej trzema kolorami) oraz spełniać WYSIWYG na zasadach podanych niżej:
15.1 Figurka musi być pomalowana w barwach armii, którą odgrywa w faction keyword.
15.2 Figurka musi mieć broń, która widnieje w rozpisce.
15.3 Figurka MOŻE mieć też broń dodatkową, której w rozpisce nie ma (o ile spełnia punkt 15.2).
16. Podczas każdej tury istnieje 33% szans na wystąpienie w Górnym Kemet burz weracytowych (będę to losował na początku tury). Będzie to miało dwa skutki:
16.1 Bitwy w Górnym Kemet w tej turze rozgrywane będą z zachowaniem zasad Night Fighting.
16.2 Z uwagi na morderczy potencjał rozpędzonych cząstek weracytu, po bitwie gracze wybierają jedną z żyjących jednostek przeciwnikowi (o ile jakaś żyje): reprezentujący je slot zostanie stracony.
17. Zaatakowany gracz może na forum zadeklarować odwrót taktyczny, traci wtedy atakowaną prowincję bez walki. Odwrót taktyczny można zadeklarować wyłącznie przed pierwszym własnym walkowerem.
18. W przypadku bierności gracza (co najmniej 2 tygodnie bez żadnej aktywności na forum) pozostali gracze mogą zadecydować o usunięciu go z kampanii.
19. W turach nieparzystych gramy w scenariusze Maelstrom of War z podręcznika. W turach parzystych gramy w scenariusze Maelstrom of War z Chapter Approved.
20. Podczas walk w miastach używamy wielu makiet ruin.
21. W pierwszej turze gracze nie mogą się nawzajem atakować. Wybierają wtedy dowolną prowincję na desant. Prowincją tą NIE MOŻE być prowincja miejska. Następnie wykonują normalne trzy akcje swojej tury.
22. Bohater "imienny" który zginie w bitwie nie może już być potem wystawiany w kampanii.
23. W kampanii dysponujemy jedną podstawową armią "kodeksową". Można dodawać do rozpisek jednostki z innych armii z tym samym keywordem (np. "Imperium"), ale może to być maksymalnie jeden slot na każde 500 punktów rozpiski. Poza tym, Warlord musi pochodzić z armii podstawowej gracza.
24. Walki miejskie od zawsze słynęły z tego, że były szczególnie krwawe. Dlatego też w ich przypadku straty slotowe obu stron bitwy są PODWOJONE.
25. Domyślnym terminem bitew kampanii są soboty o 10.00. Można oczywiście grać w innych terminach, ale soboty między godziną 10 a 14.00 (jako start) tworzą kolejne daty graniczne dla systemu walkowera. Każdy z graczy ma po zadeklarowaniu bitwy obowiązek rozegrania jej w najbliższą datę graniczną. Każdy ma też do dyspozycji dwa Walkowery na konkretną bitwę: czyli przełożenia bitwy na następną sobotę. Po wykorzystaniu Odwrotu następna sobota jest już dla gracza terminem obowiązkowym, chyba że przeciwnik będzie niedostępny i wykorzysta jeden ze swoich Walkowerów (czyli że bitwę będzie można maksymalnie przełożyć czterokrotnie). Jeżeli do bitwy mimo wszystko nie dojdzie, możliwy jest jeden z dwóch scenariuszy:
25.1 Gracz, który nie mógł przyjść pomimo braku Walkoweru przegrywa automatycznie; uznaje się że przegrał masakrą. Prócz dwóch prowincji traci również losowe sloty: ich ilość wyznaczać będą dwie pierwsze cyfry z liczby punktów na które rozgrywana miała być bitwa podzielone przez dwa (to znaczy, że jeśli bitwa miała być na przykład rozgrywana na 1250 punktów, to przegrywający walkowerem traci 12/2 czyli 6 losowych slotów); liczba zaokrąglana będzie w górę.
25.2 Jeśli obaj gracze pozbawieni Walkowerów nie mogli przyjść na bitwę w sobotę, bitwa kończy się remisem; obie strony tracą sloty zgodnie ze wzorem podanym wyżej.
26. Kampania rozstrzygnięta zostanie przez system punktów zwycięstwa. Wygra gracz, który jako pierwszy uzbiera 40000 punktów zwycięstwa.
27. Standardowa prowincja na początku tury swemu posiadaczowi generować będzie 1 punkt zwycięstwa.
28. Prowincje z rafineriami promethium generują 100 punktów zwycięstwa.
29. Prowincje ze złożami weracytu generują 300 punktów zwycięstwa.
30. Prowincje miejskie generują 600 punktów zwycięstwa.
31. Bitwa zakończona zwycięstwem punktowym generuje tyle punktów zwycięstwa, ile będzie wynikać z przemnożenia punktów bitwy razy 10.
32. Bitwa zakończona masakrą wygeneruje 500 punktów zwycięstwa.
33. Bitwa zakończona masakrą do trzeciej rundy wygeneruje 1000 punktów zwycięstwa.
34. Bitwa przegrana zwykłą masakrą odejmuje 100 punktów zwycięstwa.
35. Bitwa przegrana masakrą do trzeciej rundy odejmuje 300 punktów zwycięstwa.
36. Odwrót taktyczny odejmuje 50 punktów zwycięstwa.
37. Trzeci walkower skutkuje odjęciem 100 punktów zwycięstwa.
36. Gracz z minusową pulą punktów zwycięstwa przegrywa automatycznie kampanię, jeśli nie kontroluje żadnego miasta.
_________________


Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa


Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods.
  Klub: battleground
 
Juleks 
Cesarz


Armia WH40k:
raven terryn krieg

Armia WFB:
Imperium

Dołączył: 30 Kwi 2009
Posty: 2035
Skąd: Terra
Wysłany: 2018-09-29, 21:58   
   Baretki: owsiak


Mi pasuje, ja biorę udział.
_________________
 
  Klub: battleground
 
Slawq 
Seneszal



Armia WH40k:
Guard Daemons BlackLegion

Dołączył: 11 Wrz 2017
Posty: 164
Wysłany: 2018-09-29, 22:06   

+1, brak zastrzeżeń do regulaminu
_________________
Let the galaxy burn
  Klub: battleground
 
Gruby 
Baron


Armia WH40k:
grey knights

Dołączył: 22 Paź 2008
Posty: 331
Skąd: Chodzie?
Wysłany: 2018-09-29, 23:07   

Aye Sir!
_________________
"To the righteous we bring hope. To the tained we bring fire" -Castellan Garran Crowe
 
  Klub: battleground
 
Wiśniaa 
Imperator Padyszach


Armia WH40k:
imperial guard

Dołączył: 09 Lut 2008
Posty: 2765
Skąd: Fenris
Wysłany: 2018-09-29, 23:51   
   Baretki: 2017ragnarok


Kilka zastrzeżeń jest. Mianowicie, sloty LoW powinny być troszkę inaczej dostępne. Teraz praktycznie niemożliwe jest granie armią Imperial Knighst oraz Renegate Imperial Knights. A na przykład Julek i ja mamy rycerzyków.

Wprowadziłbym też jeden przebieg rozgrywki dla wszystkich, czyli uściślić czy gramy na małych czy na dużych stołach np. Dodatkowo wprowadziłbym zasady postępowania przed bitwą, tj.:
Zdobywca Ragnarok napisał/a:
1. Rzut na to kto umieszcza pierwszy objective marker. Następnie rozmieszamy objectivy na przemian aż rozmieszczą wszystkie
2. Rzut na wybór strony.
3. Wybór bądź losowanie Warlord Traitów (zaczyna osoba która wybrała stronę).
5. Wybór bądź losowanie mocy (zaczyna osoba która wybrała stronę).
6. Wystawienie armii - wystawiamy unity na przemian, zaczyna osoba, która nie wybierała strony.
7. Rzut na rozpoczęcie. Osoba, która pierwsza skończyła się wystawiać dostaje +1 do wyniku.
8. Rzut na przejęcie inicjatywy.
9. Vanguard Moves.
10. Początek właściwej rozgrywki.


Miałem jeszcze jakąś ważną uwagę, ale jakoś mi z głowy wypadło, więc może mi się później przypomni ;)

edit: oczywiście, jestem chętny do wzięcia udziału!

edit 2: A właśnie, do liczenia punktów miałem uwagę. Zróbmy może turniejowe liczenie, tak jak robiliśmy w battlu itd. Małe punkty niech się przekładają na duże:

Cytat:
po rozegraniu bitwy podliczamy:
- punkty za znaczniki
- punkty za karty
- punkty za cele dodatkowe (Slay the warlord, First blood, Line breaker itd)
Wynik bitwy wyznaczamy z tabelki:
Różnica VP...................wynik bitwy
0-1 ............................... 10 - 10
2-3 ............................... 11 - 9
4-5 ............................... 12 - 8
6-7 ............................... 13 - 7
8-9 ............................... 14 - 6
10-11 ........................... 15 - 5
12-13 ........................... 16 - 4
14-15 ........................... 17 - 3
16-17 ........................... 18 - 2
18-19 ........................... 19 - 1
20+ .............................. 20 - 0


I wtedy powiedzmy 18-20 punktów to masakra, 10-12 pkt remis np. Wygrana do trzeciej tury automatyczne 20:0.
_________________
" 8th Cadia - Mess with the best, die like the rest!"
 
  Klub: battleground
 
Watcher 
Hammer of Thor


Armia WH40k:
Ulthwe SpaceWolves Malice

Armia WFB:
Bretonnia Imperium

War of the Ring:
Isengard Rohan

Dołączył: 11 Lip 2005
Posty: 16846
Skąd: Chodzież
Wysłany: 2018-09-30, 00:08   
   Baretki: zalozyciel


Co do uściślenia przebiegu początku bitwy: za.
Co do Rycerzy: ktokolwiek chce tym grać? Bo jeśli nie, to nie widzę konieczności zmian.
Liczenie punktów mi się nie podoba jakoś, nie wprowadzałbym.

Zapomniałem dopisać, że w kampanii obowiązywałyby ograniczenia ilości detaczmentów zgodne z Big Faq.
_________________


Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa


Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods.
  Klub: battleground
 
ABLinkoln 
Żebrak


Armia WH40k:
tau

Dołączył: 02 Sty 2018
Posty: 16
Wysłany: 2018-09-30, 08:06   

Mi też wszystko pasuje
_________________
Make galaxy great again
  Klub: battleground
 
Juleks 
Cesarz


Armia WH40k:
raven terryn krieg

Armia WFB:
Imperium

Dołączył: 30 Kwi 2009
Posty: 2035
Skąd: Terra
Wysłany: 2018-09-30, 08:31   
   Baretki: owsiak


Ja proponuje do 1000 na 48" x 48' grać, a powyżej to na 72" x 48", tak nawet jest proponowane w rulebooku.

Co to zasad postępowania przed bitwą to się zgadzam, natomiast sposób liczenia punktów to spróbowałbym to co napisał watcher, jeżeli się IMO nie przyjmie i wszyscy będą z tym zgodni to możemy zmienić.

Jeśli chodzi o sloty LoW to podobał mi się sposób w jaki to było rozwiązane poprzednio jeśli chodzi o wsparcie do armii głównej.

Watch, załóżmy że chciałbym grać IK to jak to by wyglądało wtedy?

Jeszcze jedna sprawa, chodzi mi deklaracje na początku, kto jaką armią gra gdy zapisuje się do kampanii, chyba że wszyscy chcą być cichociemni :alert:
_________________
 
  Klub: battleground
 
Watcher 
Hammer of Thor


Armia WH40k:
Ulthwe SpaceWolves Malice

Armia WFB:
Bretonnia Imperium

War of the Ring:
Isengard Rohan

Dołączył: 11 Lip 2005
Posty: 16846
Skąd: Chodzież
Wysłany: 2018-09-30, 10:23   
   Baretki: zalozyciel


Nie zastanawiałem się nad armią knightów, bo nie znam ich detaczmentów (podejrzewam, że są zmodyfikowane?). Lekarstwem na to byłby wyjątek dotyczący sił początkowych (nie 2 hq i 4 troops tylko np 2 hq i 4 low) i punktu 8.1 (np na „1 low i 2 troops czy jakoś tak).
_________________


Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa


Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods.
  Klub: battleground
 
Drzewiec 
Ascendent



Armia WH40k:
tau templars ultra

Armia WFB:
wys elfy krasnoludy

War of the Ring:
The Fallen Realms

Dołączył: 12 Lip 2005
Posty: 7213
Skąd: Chodzież
Wysłany: 2018-09-30, 10:28   
   Baretki: tartar zalozyciel


Primo: Nie ma to jak być "Cichociemnym", w końcu prawdziwi komandosi:P
Secundo: Te liczenie wymyślone i wprowadzone przez Watcha jest ciekawe/wprowadza dużo strategi i ocieka klimatem-te prowincje troszkę namieszają i trochę utrudnią kampanię. Jestem ZA!.
Tertio: Zgłaszam chęć udziału mej armii.
_________________
There is only War!

 
  Klub: battleground-castigatores
 
Wiśniaa 
Imperator Padyszach


Armia WH40k:
imperial guard

Dołączył: 09 Lut 2008
Posty: 2765
Skąd: Fenris
Wysłany: 2018-09-30, 13:09   
   Baretki: 2017ragnarok


IK nie mają troopsów ani HQ :P . Mają tylko LoWy! To może nie kombinujmy i zagrajmy bez IK :D
_________________
" 8th Cadia - Mess with the best, die like the rest!"
 
  Klub: battleground
 
Watcher 
Hammer of Thor


Armia WH40k:
Ulthwe SpaceWolves Malice

Armia WFB:
Bretonnia Imperium

War of the Ring:
Isengard Rohan

Dołączył: 11 Lip 2005
Posty: 16846
Skąd: Chodzież
Wysłany: 2018-09-30, 13:43   
   Baretki: zalozyciel


Nawet ci mali giermkowie to lowy? :)
_________________


Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa


Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods.
  Klub: battleground
 
Juleks 
Cesarz


Armia WH40k:
raven terryn krieg

Armia WFB:
Imperium

Dołączył: 30 Kwi 2009
Posty: 2035
Skąd: Terra
Wysłany: 2018-09-30, 13:45   
   Baretki: owsiak


Tak, tam sa tylko low.
_________________
 
  Klub: battleground
 
Zapał 
Arcydemon



Armia WH40k:
Blood Angels

Dołączył: 12 Lip 2005
Posty: 5114
Skąd: się tu wziąłem?
Wysłany: 2018-09-30, 14:24   
   Baretki: zalozyciel


Mam nadzieję, że będzie można dołączyć w przyszłości? Chyba że nie zdążę bo Wiśnia wszystkich wykosi :mag:
_________________




'I believe in my Chapter. My primarch, my Emperor… My brothers'
 
  Klub: battleground
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

phpBB by przemo